【FGO】そろそろクラス補正のマイナスをなんとかしてあげるべきだと思う

1: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:29:55

そろそろクラス補正のマイナスなんとかしてあげない?
2: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:30:56
7年を超えたゲームでそれやると全てが崩壊するというか
3: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:32:13
いやそれで崩壊するようなものないんじゃねぇかな…
13: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:35:49
>>3
どちらかと言うと現状で崩壊してるのが殺ってクラスみたいなところはあるからな…
コヤンやカーマちゃん並みに性能盛るかジャックちゃん並みにカード性能盛らないと騎相手でもアルターエゴ使います…ってなるなった
4: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:32:40
そもそもなんでそんなもん作ったのというか
5: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:33:04
いくらダメージ増えようがゲージある以上崩壊はねぇよ
8: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:33:57
術はまだ一応陣地作成あるけど殺はフォローなんもないからな…
10: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:34:21
>>8
け…気配遮断…
9: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:34:01
バフとか礼装全部足してからの0.9なんだよな…
12: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:34:37
術はATK低くされる分NPチャージスキルとクラススキルのAアップで宝具連発しやすくされてて術アタッカーでも火力が相対的に高くなりやすいって聞いたぞ!
前者はジェロニモとか持ってない鯖もいるけど!
14: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:36:48
補正かけないで素のATK差だけにしておいてほしかった
ただでさえ表記上のATKも低くなりがちなのに
16: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:37:32
敵で出てくるといやらしいんだよな
味方だとすんごい微妙
それがアサシンクラス
20: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:38:52
>>16
スキルのCT無くて宝具回転率も解消されて無敵どころか防御バフ無しでも耐えきれる敵おっきーの理不尽さよ
22: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:39:12
>>16
敵のクリ率とチャージの速さとか考えるとライダーとアサシンのスター集中間違えて逆にしたんじゃねって気になる
29: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:40:39
>>16
単純に宝具発動までが短いからな
17: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:38:22
初期設計が足引っ張ってるところだからQボナみたいに見直し入る可能性は無くはない
18: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:38:28
正直扱いきれてない機能の追加より見直してほしい現行システムってあるよね…
26: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:40:15
>>18
まず最初の鯖から順番にカード性能見直してほしいわ…
あくまで駄目な奴だけでカーミラさんみたいな特殊なのはノータッチでお願いしたい
40: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:42:08
クラス補正マイナスってそんなに実感するもん?
42: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:42:30
>>40
アサシンに限ってはその…割とする
49: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:43:06
>>40
ATK1000以上違うんだぞめちゃくちゃデカいよ
52: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:43:34
>>40
ミリ耐えとかされるとこれで補正なかったらな…と思うことはある
47: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:43:02
0.9は気軽に掛けていい倍率じゃない
54: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:43:43
8周年で気配遮断に宝具威力とクリティカル威力UP付けてくれない?
62: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:44:52
>>54
クリはわからんでもないけど宝具は無理だろう
気配遮断中に宝具使えるのか
60: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:44:19
分かりましたバーサーカーのプラス補正も消します
66: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:45:11
>>60
ぶっちゃけバランス的にはそのほうがいいと思う…
67: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:45:19
アサシンクラスのATKを意図的に低めに抑える
表示上は同じくらいにして内部的にマイナス補正掛ける
せめてどっちかにしろ両方重ねるな
71: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:45:39
>>67
キャスターもね!
69: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:45:28
バサカの攻撃有利と殺→騎の攻撃有利の補正が結果的にあんまり変わらないのはなんとかしてあげてほしい
72: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:46:17
>>69
アサシンだけ弱点付いたら3倍にするか!
74: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:46:26
つーか内部的に素attackにかけるんならいいんだよ
最終ダメージにかけんな
77: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:47:08
アサシンクラスはほら
クラス補正の代わりにあるじゃん
ほら
あるじゃん?
89: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:48:34
>>77
あったよ気配遮断のスター発生アップ!
93: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:48:57
>>89
いらねぇ…
127: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:52:11
>>89
つーか気配遮断自体はクソ補正だ
気配遮断とは別にスター発生基本値が他のクラスは10前後なのにアサシンは20あるのがクラスの特典だ
92: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:48:48
>>77
強いよねチャージゲージ3
95: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:49:06
>>92
敵じゃねえか!
82: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:47:39
しっかりバフ盛って殴ると10〜20万くらいダメージ差出るからなあクラス補正
101: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:49:39
スター発生アップはスキルでもゴミだから根本から見直せ
104: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:50:00
クラス補正はなんかこう…時間が経つほどに「知った上でこれまで黙殺してきたのに今更認めるとめんどくさい…」ってなるのが加速していってる感じがして…
やだなこのリアルな組織の腐敗みたいな感じの現象!
114: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:50:58
>>104
無くせば良いだろうがよ!
110: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:50:33
しかしなんで素ATKじゃなくて最終ダメージに0.9されるんだろうね…
謎すぎる仕様
123: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:51:40
今でも新鯖出るたびアサシンがくるとアサシンかぁ…アサシンかぁ〜〜〜…ってなる
キャラクター自体に罪はないんだが
196: この世全ての名無し 2022/10/15(土) 00:00:06
とりあえずクラスの減算補正は宝具には適応しないでほしい
というのをアンケートに書きたい…アンケートまだ?
122: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:51:31
弓も0.95ぐらい減らされるのにそれを見越してATK高めにしてあるんだよね
なんでアサシンだけ?
135: この世全ての名無し 2022/10/14(金) 23:53:14
>>122
多分非力なイメージだから
いやマジでクラス補正ってそんな感じで決められてね?

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『【FGO】そろそろクラス補正のマイナスをなんとかしてあげるべきだと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:11:46 ID:06686913b 返信

    アンケートに毎回書いてるんだけど反映されねぇ……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 12:41:39 ID:412253872 返信

      今までクラス補正で困ったことってないでしょ?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 02:20:36 ID:ea20f763c 返信

      アサシンは必殺の暗殺こそ真骨頂だからクラススキルに宝具威力+10%常設しよう

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 05:23:16 ID:f86cdb9bf 返信

        それはマジでいいな

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:15:23 ID:0f923469e 返信

    いうてマイナス補正が消された程度じゃ変わらんやろ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:15:25 ID:530d35010 返信

    別ゲーになるくらいに大鉈を振るう大改革してほしいズェ……

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:17:19 ID:37a9abf0d 返信

    あくまで内部補正であって公式で表に出してるもんじゃないんだよなぁ
    いちいち補正値解析して文句つけるやつの方がおかしいし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:19:21 ID:e1ad8d251 返信

      実感できるレベルの補正を表に出さないで黙ってる方がやべえと思うけどな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:28:04 ID:79b006285 返信

      ぶっちゃけこれって優良誤認で消費者庁案件になるレベルだぞ
      fgoは表に出してない数値が多いから解析以外の方法では存在の証明ができないだけで

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:21:34 ID:4b5224711 返信

        なら人集めて消費者庁に駆け込んでそうしてやればいいんだ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:33:54 ID:d1e7424f5 返信

      ミッションや特攻対象でもある天地人といい実はステに影響してるパラメーターといい何でこんなに隠しステータス好きなんだ
      型月側(主にきのこ)の趣味か

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 13:31:25 ID:adf82df77 返信

        旧DWや現ラセングルはあくまで開発側だしそういう内部設定を作ってるのは型月側だろうね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 13:59:37 ID:b0d3c2c24 返信

      ぼくちゃんのだいすきなえふじーおーにもんくつけてごめんね

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/17(月) 14:46:47 ID:216bd835a 返信

        ぎゃくにぼくちゃんはどうしてもえふじーおーのもんくいいたいんだもんね?

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:18:17 ID:e1ad8d251 返信

    補正かかってる上にそもそものATKとかも低い設定のが多いのほんま草。
    じゃあプラス補正も消しましょうね〜とか言うやつ居るけど、それで良いよとしか言えんわ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:24:55 ID:27e739bd2 返信

      あとから追加されてるムーンキャンサー、アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダーはクラス補正無し
      運営もミスったって理解してると思うんだけどねぇ
      公式に出してる情報じゃないからこそ全クラス補正なくしますってしても問題ないわけだし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:25:42 ID:fc645577a 返信

        修正してない時点でそれはない
        リムーバーもそう
        やはり他人の意見に左右されずわが道をゆくか…

        • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 12:51:36 ID:27e739bd2 返信

          リムーバーは修正されてんだろ
          存在自体消すことができなかったのはレアプリ絡みだろうし

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:19:37 ID:cc8bd4acb 返信

    何も言わずにこっそり直しても良いんじゃよ?

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:20:03 ID:c95a048aa 返信

    アサシンのマイナス補正消すならバーサーカーやランサーのプラス補正も消されそう
    でも現状バーサーカー大正義すぎるしそれでもまあやむなし

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:22:30 ID:d1e7424f5 返信

    マイナスばっか言ってるがプラスもあるかんな!

    補正別にいらなかったんじゃ…

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:36:16 ID:a89c80768 返信

    アサシンの祖である初代様がゴリゴリのパワータイプなんだからアサシンのATK補正無くして下さいよ

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:38:42 ID:9f257e585 返信

    クラススキルの気配遮断に、敵の攻撃のターゲットになりにくい&被クリティカル発生率を下げるとか欲しいわ

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:39:44 ID:93803564e 返信

    ATKにかかろうが最終ダメージにかかろうがほぼ差ないだろう
    固定ダメージ部分の0.1倍分なんて数百とかじゃん

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 13:28:43 ID:adf82df77 返信

      ダメージがデカいほどこの補正値が効いてくる。90++のHP100万の相手が殺や騎だと厳しいことになるはず

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 14:48:51 ID:93803564e 返信

        いやだからそれは、最終ダメージ0.9倍だろうがATK0.9倍だろうが変わらんって事を言ってるんだけど
        補正で減る分が10万100か10万か程度の差しかないのに「最終ダメージにかかるからよりクソ」とかアホかと思う

        • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 00:09:55 ID:45c06452d 返信

          素の状態でもフォウ無しとフォウ有りぐらいの差があるんだよなぁ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 00:46:30 ID:3c4a1a651

            ちゃんと読まずに頓珍漢なレスご苦労さま
            俺はクラス補正が掛かるのがATKか最終ダメージかで比較して「大差ない」って言ってんの
            両者を比較して差が出るのは高くても2000程度の固定ダメージ分に補正が乗るかどうかだから超高倍率の防バフ積んでる相手以外には誤差だよ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 01:33:47 ID:45c06452d

            じゃあ最初からそう書けや
            補正が減る分がとか勘違いを誘発させるような文章書いといて10時間ぐらい前のレス相手に煽りに行くとか性格悪すぎ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 06:17:09 ID:3c4a1a651

            補正「で」減る分な
            書いてる内容を自分に都合よく変換してまで責任転嫁した挙句人格批判とか見苦しいぞ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 10:46:48 ID:2f6599efd

            ID:3c4a1a651
            横からだけど、言い方ってもんがあるでしょ
            他の人も言ってる様に端から見ると普通に性格悪いぞ

          • 名前:匿名 投稿日:2022/10/16(日) 11:02:20 ID:14d830d7b

            >>ID:3c4a1a651

            友達少なそう

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:46:46 ID:aa4f16164 返信

    アーケードの方は撤廃されたしきっと本家もされるだろう
    多分…

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 09:57:21 ID:d5d6a0c2a 返信

    気配遮断はA+でようやく10.5%という効果なのがキツすぎる
    Eにいたっては2%とかもはや何もないのと一緒

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:23:39 ID:c927ff152 返信

      A+でヒット数多いジャックですら
      Q3枚使って気配遮断分で増えるの星1個分程度だからなあ
      固定で2個貰える領域外の生命以下よ

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:08:09 ID:0038b5a5c 返信

    クラス自体が弱いせいで
    ビースト候補を入れやすいって寸法よ
    …特殊クラスはまぁ別枠だから…
    それはそれとして聖杯戦線で強いのも多いんだけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:12:54 ID:a89c80768 返信

      アサシンのビーストってカーマだけじゃね?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:30:20 ID:32d1467fd 返信

        コヤンスカヤもでは?

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:16:06 ID:ffe1fa4a3 返信

    マイナス補正に加えてATKを低く設定するのはマジでわからん

    • 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:37:16 ID:2389edf1a 返信

      バーサーカーだって弱点クラス多い上にHP算出のクラス補正もマイナスだし…

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 10:41:10 ID:f091a351c 返信

    普通に優良誤認だと思うんだけど何で許されてるんだろうか

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 11:00:13 ID:8a67307d8 返信

    アケだと消してるから実際やらかした自覚あるんだろうしさっさと無くせよとしか言えない

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 11:02:10 ID:00255bd1b 返信

    1HITにつき最大スター発生数1個の頃のままになってるのが余計に

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 11:08:42 ID:2afd76ccf 返信

    基本等倍のルーラーからプラス補正消されたらちょっとしんどいかも

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 11:36:41 ID:4d31ec8dd 返信

    アサシンの攻撃力が上がったくらいでゲーム壊れるとか言ってる人のFGOには道満とか実装されてないのか?

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 12:39:04 ID:7576d3790 返信

    一応素で星出せるからクリ出しやすいしってのがあるけど反面それが活きるのって単騎だからあんまりこれと言ってな。しかもマイティのおかげで一部はかなり強くなったけど代わりにQ3枚とか意味なくなるからなぁ

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/10/15(土) 13:16:04 ID:d223d4441 返信

    つかアサシン鯖の強みって基本的に攻撃面以外に振られてるからなぁ

    生存性に振ってるやつはともかく、星回りが強みだった奴は星出しのインフレで切ないことになってはいるが(特に初期鯖はカード性能の低さがモロに響いてる