どっちもマスターだが
ディルムッド「そうだそうだ」
あれでランサーの株は個人的にかなり低い
タイマンじゃなくね?
影「僕頑張った!」
地の利を生かすとか戦術の初歩の初歩だろ
地の利じゃなくて桜の影じゃねーか!
わざわざ本気出したせいで防がれたのが悲しすぎる
クーフーリン以外のランサーなら結構いるな…
UBW展開されてもあれ英雄王以外には効果薄いし
どっちもマスターだが
性能そのままの活躍させると話終わっちゃうから…
>>9
勝率云々よりやっぱ戦いっぷりや散り様がかっこいいのがキャラ魅力人気の重要性だと思うんですが、どう思いますかディルムッドさん
ランサーは勝率低いけど
オルタとキャスターはめっちゃ高い
五次の鯖は割と描写に恵まれないだけでフツーに最強クラスの鯖が集まってるからなぁ。
あのメンツで早々槍を撃たせて貰えるとは思えねぇ・・・。
いや、槍撃て無くても兄貴クッソ強いけど。人類五指に入る槍の使い手らしいし。
というか他のFateの大半が、市街地でバレないように戦うってことをしなくていいから派手すぎるんだよな。
snはあらゆる場面で「バレないように」が付きまとうからあまり派手に暴れる機会が少ない
さすがの幸運Eというか……子供の頃なら良かったんだったか
メタ的にストーリ上の役割的にもどんな状況でも生き残れるしぶとい存在は逆説的にそんなキャラでもやられてしまうほど地獄の状況ってことを表すのに一番良い表現なんで。
セイバールートは対ギル、凛ルートは自害せよランサー
どうしようもなさすぎる
原作の呪腕戦だと影がなくてもあっても負けてたような気がする
いや、影にルーン潰されて死亡の描写はなんも変わってないよ
原作だとダガーが矢避けの加護で全く効かないから宝具に頼るしか無い状況だぞ>アサシン
アサシンの宝具を切るタイミングの上手さは素晴らしかったけど、影無しでそこまでもっていけるような戦闘じゃなかったぞ
むしろ原作だとハサンはめちゃくちゃ弱くてランサー相手では戦いにすらならんから敏捷を活かして逃げ回ってただけだな。んで、影のいるところまで引っ張ってってあとは影任せで、心臓を取り込むためにトドメだけもらった形。
なんならランサーの心臓を取り込んだあとでもエミヤの素のスペックですら技量込みなら軽々と叩き潰せるレベルでしかないしな、真アサシン。言峰戦ではそれでもまるで勝ち目ないくらい人間との差があったけど、英霊同士だと貧弱の一言。
>29
UBWは超一流、究極の1持ち相手なら、相手の宝具をただ猿真似するだけなら及ばないってだけで、
エミヤの戦術眼と弱点となる宝具が組み合わさるとそいつらに対抗しうるんだってーの。
この辺の公式発言抜けてる人多いよな。
そのまま使うだけだと劣化コピーをオリジナルにぶつけるだけだから多少厄介なだけだから士郎が使っても勝ち筋にはならないけど、エミヤが経験活かして運用すれば普通に宝具として遜色ない切り札になるって話なのに、前半だけ聞いてて後半が抜けてるという。
しまった、変な文章になってしまった
第五次だと兄貴はルーンで槍を強化すればかなり分は悪いけどヘラクレスに勝ち目あるんだったか。おまけにマスターに逆らいながら槍の使い難い地下道でギルガメッシュと半日戦ってそれなりにダメージ与える化け物。物語の展開がランサーに逆風なだけで設定上はかなりヤバい
兄貴に本気出させたら、クソゲーメーカーになるが、それで良いんか?
ルーンで姿消して、こんにちはゲイボルグ連発でほとんど終わるぞ
刺しの方は一発しか撃てない訳じゃないからな
それらやらないの込みで実力だよ
ストーリー上の都合、つまり大人の事情は実力とは言わん
強すぎてストーリー上では色々制約かけられてたからな
最初から本気出してたら物語が破綻するわ
FGOでパーフェクト兄貴見てみてえなあ
でもその場合だとクラスは何になるんだ?変わらずランサー?
兄貴が本気出して即死技を連発すると一部5章のようになるから…
そりゃだって…マスターが主人公ではない時点で勝利の道はないだろ。
兄貴は間違いなく強いしメンタルも安定してるのに、引いたマスターが何故かあまり生き残れない印象
EXTRAだと自分が死んでも凛生存させるの成功してたりするが