【FGO】ATK補正0.9倍のクラスは攻撃有利でも実質1.8倍なのキツくない?

138: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:45:03
Atk0.9倍のクラスは攻撃有利でも実質1.8倍なのがキツい
141: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:50
>>138
アペンド3が噛み合うとエゴでも攻撃有利1.8倍になるんだよな…
143: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:50:51
>>141
星君で見た
146: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:52:08
>>143
よりにもよってアペンド開け放題の配布で!この!
139: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:01
クラス補正とかいう因習はもう廃していいと思うんだけどな…
140: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:05
0.9の火力の足りなさを実感出来るのって大分ゲームやり込んでる人な気がする
もしくは推しのアサシンで周回がギリギリ出来なくて悔しい思いをしたことがある人か
163: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 09:07:43
>>140
宝具強化も来てる拙使うとすごくわかると思う
142: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:49:36
0.1倍率の違いは天地人のバグ修正前後でいやというほど味わったから
それまできよひーで倒せてた種火が数千残るようになるのいいよね…
145: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:52:01
>>142
うわ思い出した…
150: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:54:06
>>145
まああのバグ修正は有利不利完全逆にされたから合計20%分の差となって表れたんだけどね
144: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:51:51
正直アサシンでクラス補正感じることは殆ど無いわ
シナリオバトルとか高難易度でアサシン使うとしても2回も3回もやらないから比較対象を見ないし
イベント周回も普通の333なら現状アサシンでやることはないし変則90++はまだアサシン有効が来てない
151: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:55:49
>>144
クラス補正があるせいでそもそも殺を使わないので補正を実感することもない
153: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:57:21
やっぱバフ合計値100越えたり自前で特攻(できれば宝具内蔵)ついてでATK補正を無視できるくらいに盛ってなおかつNP回収率高いくらいじゃないとアサシン全体アタッカーは厳しい

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『【FGO】ATK補正0.9倍のクラスは攻撃有利でも実質1.8倍なのキツくない?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:14:01 ID:a11949f46 返信

    アサシンの0.9倍は文句を言うが、キャスターの0.9倍やアーチャーの0.95倍には文句を言ってるのをあまり見ないな。やはりスキル次第なんやね。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:25:33 ID:484e49fd9 返信

      俺は両方文句は言わない事にしてるが、キャスターがキツい実感はあるよ。
      最近HPの高い周回が増えたから、NPは余裕あるのにダメージが厳しいと感じる事が増えた。
      サポートで使うからクラス全体の不遇な印象が薄いのだと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 14:04:36 ID:ec9ca59b8 返信

      キャスターとアーチャーはクラススキルが強いからな。
      加えてキャスターはNPチャージスキルの多さとAが多めに配置される都合から宝具の手数で攻めやすい。
      アーチャーはクラス特性で星を集めやすいし、強みが解りやすいスキルの持ち主が多い。

      アサシンはクラススキルが弱いし、一部の例外を除いてスキルの強みがわかりにくいのが多いから言われるんだと思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 15:11:07 ID:b7a94a250 返信

      キャスターのアタッカーなんかほぼ使わないしサポーターが充実してるからまあいいかな感
      アーチャーはATKがそれなりに高いのが多いのと0.05の差
      アサシンはATK低いわサポも光くらいしかいいのおらん
      単体ならそこそこ強いのいるけど全体の参拝感は随一

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 18:33:27 ID:d144897e3 返信

      三蔵ちゃん使う時にイラっと来るときはあるよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 18:41:48 ID:cca9c536d 返信

      一応アーチャーはステータス算出の時にボーナスついてるから体感としても不満は無いな
      キャスターはまぁ…ちょっとね

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:15:57 ID:794a23f34 返信

    術はまだ陣地作成持ってるやつが多いからまだね

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:21:16 ID:45345bc50 返信

    アサシンにテコ入れしてくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 22:24:27 ID:84ca90518 返信

      アペンド4実装とかで補正しないと難しいかね?

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:23:35 ID:eefc4b79a 返信

    しかもQカードがメインだから0.8×0.8=0.64倍の火力しか実質的に無いと言っていい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/08(火) 04:49:11 ID:c5c8a1381 返信

      宝具のみだとQが一番倍率高いから延プーサみたいに騎乗持ってこれればまだマシ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:32:52 ID:83f8d74cb 返信

    アサシンはやっぱりアルターエゴがいるから言われやすい

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 13:39:27 ID:417aaf577 返信

    クラス補正0.9はともかくとして、その上でATKも比較的抑えるのはマジで意味がわからないからなあ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 14:53:52 ID:4615ce26d 返信

      マジでこれ
      術殺はATKステまで低く設定されてるの多いから余計に火力不足になる
      0.9は撤廃するか、適当にクラススキル追加するなりして0.9を打ち消すようにして欲しい

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 14:03:10 ID:8ec7d0334 返信

    敵の時だけは強くなるのが理不尽感を加速させる
    味方の時もそのくらい頑張れ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 14:23:39 ID:99d34fbd9 返信

    バサカはデフォで狂化ついてるから1.5×1.1=1.65倍
    さらにATKも高めだからほぼアサシンと大差ない火力が出せるんだぜ
    エゴが実装される前からバサカでいいとか言われてたし

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 15:02:09 ID:d5d38488b 返信

    聖杯や金フォウいれてもATK0.9倍されるってなると凄く損した気分になる

    特にキャスターは元からATKの伸びが悪いから困る

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 15:17:04 ID:8d0c59f04 返信

    0.9倍撤廃しないなら、デフォルトでクリティカル率UPしたりクリティカルの倍率跳ね上げるとかの優遇措置してくんないとちょっと…

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 15:28:39 ID:fdfe80636 返信

    それは別に

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/11/07(月) 15:51:39 ID:1bca55d85 返信

    ここ四半期は90++で特攻持ちでない通常クラスがほぼ死んでるから殺の低補正もそこまで気にならなくなった
    とはいえ光コヤン以外の殺を最後に使ったのがいつか思い出せない