138: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:45:03
Atk0.9倍のクラスは攻撃有利でも実質1.8倍なのがキツい
141: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:50
>>138
アペンド3が噛み合うとエゴでも攻撃有利1.8倍になるんだよな…
143: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:50:51
>>141
星君で見た
146: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:52:08
>>143
よりにもよってアペンド開け放題の配布で!この!
139: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:01
クラス補正とかいう因習はもう廃していいと思うんだけどな…
140: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:47:05
0.9の火力の足りなさを実感出来るのって大分ゲームやり込んでる人な気がする
もしくは推しのアサシンで周回がギリギリ出来なくて悔しい思いをしたことがある人か
163: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 09:07:43
>>140
宝具強化も来てる拙使うとすごくわかると思う
142: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:49:36
0.1倍率の違いは天地人のバグ修正前後でいやというほど味わったから
それまできよひーで倒せてた種火が数千残るようになるのいいよね…
145: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:52:01
>>142
うわ思い出した…
150: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:54:06
>>145
まああのバグ修正は有利不利完全逆にされたから合計20%分の差となって表れたんだけどね
144: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:51:51
正直アサシンでクラス補正感じることは殆ど無いわ
シナリオバトルとか高難易度でアサシン使うとしても2回も3回もやらないから比較対象を見ないし
イベント周回も普通の333なら現状アサシンでやることはないし変則90++はまだアサシン有効が来てない
151: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:55:49
>>144
クラス補正があるせいでそもそも殺を使わないので補正を実感することもない
153: この世全ての名無し 2022/11/07(月) 08:57:21
やっぱバフ合計値100越えたり自前で特攻(できれば宝具内蔵)ついてでATK補正を無視できるくらいに盛ってなおかつNP回収率高いくらいじゃないとアサシン全体アタッカーは厳しい
アサシンの0.9倍は文句を言うが、キャスターの0.9倍やアーチャーの0.95倍には文句を言ってるのをあまり見ないな。やはりスキル次第なんやね。