選択制のスター消費して効果上乗せはズルくない?
スターをマナコストみたいな扱いするスキル構成だな
対粛正と無敵の二重掛け出来なくなるデメリットも有ると考えると判断に困るな
クソ強くね?
50%味方に付与勢だ!
星あろうがなかろうがスキルは使えるし
星なかったらダイアログ出ないでほしいね
面白いんだけどポチ数を蛇蝎のように嫌う人からするとマイナスポイントだな
ぶっちゃけ、鯖チェンジ層なら気にならんレベルだろう。
もちろんフレンド鯖のダブル運用するなら。うん、まぁ頑張れ
だなぁ。
Wゴッホ編成で鍛えられたマスターなら、このレベルのポチ数にも慣れてはいるのかな?
強すぎってほどかなぁ…
間違いなく強いとは思うけど
光コヤンとオベとの相性が抜群なんよ。(星出し要員兼サポとしてかみ合う)
サポだと専用バフで火力出るけど実装時を考えると闇コヤンとどっこいかな
オベロンと相性いいのはククルカンで、闇コヤンはNP撒けるとか違いはあるけど
周回向けじゃないけどかわいいので欲しい
触った感じだとboxだとさすがに気になりそうなポチ数やの
その分高難度適正まで高いって感じ
周回では使わないけど、Q性能が高い鯖をバッファーかサブアタッカーとして編成すると面白いかもね。
条件数のスターがある状態での選択効果を選べるスキルはわりとありがたい。
条件数のスターがある時点で自動発動するよりはスター温存を選べる方が助かる時もある。
サポートで使っててちょっと面倒だなと感じたから周回だと確かに気になりそう
周回なら素直にテスカのほうを推す
まあ見た目ククルカンの方が好みなのでPU2を待つわ
いわゆる高難易度向き全体宝具ってやつや
チッチッチ
その面倒くささこそ特別感があっていいんじゃないか
これはこれで面白いので有りです
自動で消費する/消費しないを切り替えられるオプションが欲しい
高難易度向けって感じかな、何も考えないタイプの周回だと押し間違いとかありそう
周回だとスター選択のところ間違えそうだな
礼装フリーではシステムできんのかあ
ククルんは降で性能盛り盛りだから引こうかと思ったけど、領域外の生命持ってないっぽいんだよな
降はゴッホと組ませる枠と考えてるから、このまま実装されるならちょっと微妙だ
ポチ数なんて…って今まで言ってた人たちですら気になるレベルだろうと思う
ワンチャン設定でどうにかなるといいね