雁夜おじさんのは少し脆い印象あるけど
ロリコンおじさんが脆いだけで
調べたら耐久敏捷筋力Aの化け物だったわ これで無窮の武練持ちとかよくアグラさん勝ったな
素じゃね?
そのヘラクレス割とポンポン死んでるんですが…
いやまあ相手が規格外過ぎる上に狂化で弱体化くらってるから仕方ないんだけどさ…
ヘラクレスは理性飛んでても文字通り体に染み付いた技巧で渡り合えるというヤバさ
神々の戦いに半神半人で挑み無双するというマジで生前の全盛期は誰が倒せるんだってレベルよ
※2
ヘラクレスは宝具の都合上、死なないと宝具が無意味になっちゃうからね…基本初見殺しの多い聖杯戦争で「大抵の宝具を受けてもなんとかなる」ってのがチートなんだけど、それを話として動かそうとするとああなるという
逆説的に高耐久宝具(ヘラクレス)やそれに類する宝具(ランスロット騎士は徒手にて死せずの)を持っていないバーサーカーは脆いというか被弾しやすいイメージは確かにある
※2
蘇生能力持ちって安易にシナリオで殺されるんだよな、大抵の創作物で
本来なら一殺でも難しいはずでも
サーヴァントとして強弱こそあっても特段脆いって無いよな
まとめられてるコメントの中の、アグラさん勝てた…ってアグラヴェインのこと?
アグラヴェインってほぼなすすべなく殺されてなかったっけ?
※7
原典じゃなくて6章の話のこと言ってるんだと思う。
※7
六章の最後で剣スロと一騎打ちして瀕死になりながらも辛勝したぞ
ランスロットさん、お前負けたのかって思った人多いと思うわ
※7
多分6章のことと思われ。といってもアレは、今まで溜めていたあっくんの本心を聞かれて動揺した剣スロットの隙をついてどうにかもぎ取った引き分けに近い勝利だけど。
まあ、ランスロットもヘラクレス程ではないにしろ「負けても生きてたら大金星」
「差し違えでも倒せたら末代までの栄誉」クラスのバケモノだから
(実状はともかく)本来のバーサーカークラスでの召喚目的は弱鯖の強化だから、脆いってのは間違いとも言い切れないんだよな
ヘラクレスはランクA以上の攻撃じゃないと通らない上に受けた技に対しては耐性を得てくってチート設定の上に十二の試練だし硬いなんてもんじゃないんだよな
まぁこれだけ盛られてても結局は飛び越える為にある設定なのであまり意味は為さないんだけど
元の設定に寄せるならターン経過毎にHP消費(攻撃・スキル・宝具を使用するとさらに消費)かな?
(魔力切れの自滅再現で)
ヘラクレスがおかしいだけやぞ
無かったことにされる事が多いけどランクA未満の攻撃全部無効とかいうクソゲーを強いてくる
そのヘラクレスの残機をポンポン減らしていくセイバーオルタや英雄王はもっとおかしいが
そりゃあバサクレスが常時ダメージカット5,000とかだったらゲームバランスおかしくなるし・・・
バーサーカーの中でも耐久力はある方の茨木とヴラド
すら脆く見える程更に耐久力に自信のあるオルタニキ
ゆーてもバサスロのスカスカだと脆いとか関係ないし
ヘラクレスの武技の真髄はバサじゃ封印されてるナインライブスにあるからな 正直、リレイズしながら超高速9連撃を叩きこんでくるって無理ゲーに近い バビロンですら叩き落とせそう
最初なんでヘラクレス12回ガッツできないの?とか思ってたけど流石にそれはゲームバランスおかしくなるよなw
元々狂化のせいで防御が疎かになりがちになると言う設定はあった。
それの対策が帝都鎧。
またきのこが新しい設定だしてなければ、バサクレスの宝具はガッツじゃなくて、追加HPなんだよな
だからカリバーンでHPゲージが数本飛んだりする。バサスロットはダメージあんまり受けてないし脆いイメージないな
アチャクレスとバサクレス、剣スロとバサスロ、同じキャラの別クラスを比べれば狂が脆いのはなんとなく解る
ヘラクレスが狂化してても技が冴えてるって冴えてないからギルに倒されたのでは…?
本来は能力に劣る鯖を狂化によって火力底上げしましたってクラスなんで高火力低耐久が普通なんだよ、最初に出てきた2騎が例外(普通に呼んだら最強クラスのやつを更に狂化した)なだけで
本来想定するバーサーカーに近いのはフラン。というか聖杯戦争描いた物語で出てきた本来のバーサーカーらしいバーサーカーがフランくらいしかいないという
耐久も狂化でランクアップしてはいるんだ
スキル(ナインライヴズとか心眼とか)と技術面が弱くなったり使用不能になるからクソクソのクソなだけ
エミヤの贋作無双や凛の零距離ガンドでもやられてるそんなイメージ無いわ
試練ありきでしょ
凛のあれはガンドじゃないぞ
10年以上力を溜めた数千万円クラスの宝石を複数個使用した
※27
エミヤも凛も最大限の攻撃力ブースト使ってようやく一回殺せる位の耐久力なんだが
サーヴァント単体としてではなく、マスターとのペアとして考えると細かな動きがしづらい上に魔力消費も大きいから脆いといえるかもしれないな。
※24
UBWの時はギルが慢心なしで徹底してイリヤを狙ったからだぞ
ヘラが近づいて倒そうにもイリヤを守るために一々戻る必要があった
ギルも荷物(イリヤ)を捨てれば勝ち目があるかも知れんぞ?って言ってたし
サーヴァント同士の戦いでは、余程のステータス差でもない限り、決定打になり得ないのに「格の低い英霊のステータスを補う」とかいう勝たせる気の無いクラス設定酷くない?
ランサーは無駄に幸運に下方補正かけられてるし実質セイバーとアーチャーの八百長では?ヘラクレスだって
ヘラクレスだってバーサーカーとして召喚されなければセイバーやアーチャーの適正があるし
32実際、御三家の八百長出来レースだし……他のマスターはサーヴァント呼ぶための人数合わせ
まぁゲームで本来の設定まんまにしたら糞強過ぎになるから何か弱点付けなきゃならんかったのはしゃーなしやろ。まぁそれにしても被ダメデカすぎるせいで即落ちするのもどうかと思うが。
しかし、攻撃時には全ての鯖に有利ってのが強みだったのにフォーリナーの登場で一方的に不利になる相手出されてかなり苦しくなったよなw
FGOでもヘラクレスに関しては割と耐久力ある評価な気がするけど…主に絆礼装のおかげで
※20
SNヘラやアポすまないさんの恐ろしさを体験できる1回目ネロ祭は面白かった
※17
シャクティ直撃で全身火傷で済むオルタニキだからな
設定通りだ
狂スロさんはともかくヘラクレスは絆礼装、スキル込みでやたら堅牢なイメージあるけどな
まぁでもあの二人が色々おかしくて…本来理性飛ばしてただ力任せに暴れ回るバーサーカーが脆いってのはあながち間違いじゃない気もするが
ヘラクレスの一番頭おかしいところは、技量と理性が吹っ飛んだバーサーカーであの強さなのに、本来の彼の最も優れた点がその技量と理性である点だよな。
「本来ならば純粋な技量の高さにより″1度見た攻撃は見切ってしまいもう食らわない″。十二の試練の蘇生や耐性付与と併せることで二重の防御になる」ってなんだよ……黄金聖闘士かよ
fakeでのアルケイデス無双を見るに理性さえあればイリヤを守りながらでも鎖を回避しつつ十分に戦えたと思われる。
というか攻勢しか出来ないバーサーカーが守勢に出ざるおえなくなった時点でもう負けというか、イリヤのせいで負けたというのはある。
ただ言うほどあれって一方的な勝負でも無いからな。一瞬でも隙があればバサクレスもそれでAUOを粉砕できただろうし。AUOがバサクレスを倒すのにはあれしか無かったという印象。
どうでもいいがバサスロは敏捷A+やな
ヘラクレスと正面から戦って一回殺すってその時点で大英雄レベルな筈なんすよ。なんかダメージ判定サンドバッグによくされてるけどさぁ!
バサクレスじゃイリヤの守り捨てて攻めにいっても勝ちは厳しいやろ 善戦はするだろうけどそうなったらギルも慢心捨てて天の鎖ふんだんに使ってエア抜くだろうし
ゲームバランス的にしょうがないよね。アニメだと個人的な体感は被ダメ0.75〜等倍位のイメージで与ダメ1.25〜1.5倍位のイメージ。ゲームで例えると耐久は裁or盾、攻撃は讐or狂な感じのイメージ。個人的にそう思うだけよ。
バーサーカーのイメージ?
リィ…リィ…で心臓止まっても戦い続けて魂削りきって蘇生も出来ない正に狂戦士なオルソンのイメージですが(ロードス感)
まぁゲーム的に守りなんて理性もなくなって猪突猛進だからDEF0ですぐ落ちるけどその分ATK極振りってのは分かるけど
キャスターに弱くて
真アサシンに強いライダーw
ヘラクレスは何から何まで規格外だから話しててもしゃーない感ある
宝具からして持久戦を仕掛けてくるスパさん
持久戦どころか軍団で攻めてくるダレイオス
人生色々、バーサーカーも色々
バーサーカーは魔力消費が激しくて弱いクソクラス
ランスロットは魔力放出ないし省エネ宝具なのに、バサカだと宝具を真名解放しなくても外付け魔力タンク有りのマスターを枯渇させた
わりと本気でデメリットしかない
イリヤは確かに足手まといだったけど、イリヤがマスターじゃないとそもそもあの高火力を出し続けられない矛盾。
第一、英雄王にタゲられながら足手まといにならない程度に戦えるマスターって誰よ?
聖杯戦争終盤士郎がマスターならいけるいける
魔力はイリヤとライン繋いで肩代わりしてもらおう
イリヤは魔力も才能も圧倒的なのに
アインツベルンの教育と考え方がクソなせいで
微妙な魔術師になってしまったな
ちゃんとした師匠がいればな
FGOの与ダメ1.5倍被ダメ2倍なんなんだろうな
実質全員に不利ついてんじゃん
フォーリナーには完全不利付くし
相性倍率揃えてくれんもんかの
でなければアルターエゴには与2倍被ダメ1.5倍とかそんなん
3ターンで良ければ、お前らの言うところの本来のクソ強いヘラクレスが見れるぞ。
ライネス師匠の力ありきだが。
まあ、大抵3ターン以内に沈むしそれで問題ないよな
そもそも代表例であるヘラクレスが規格外すぎる耐久宝具を持っているんだよなぁ…(十二の試練)