高難易度だと神くらいからブチ抜けるモノになった感じする
体育祭のすまないさん瞬殺したときみたくさ
最後の輝きすぎる
割とその後も機会あるだろ
56
120
ってなるの本当に嫌い
ちょっと軽減する場合もこれ
数ターンで戦闘終了する場合もこれ
倒さないといけないバトルでもこれ
解除条件書いてないとホント辛い
ダメージがまともに入らない高倍率の耐性は別のアイコンにして欲しい
明らかに効いてないのは許せる
若干通ってるとそのまま削らないといけないか、それとも耐えぬくのかがわからんから嫌
最近は耐久戦と出るからその辺の問題はなくなったな
は?枠付きのやつは総じて嫌いですけど?
枠付きガッツ「お前が頑張ってゼロにしたHP全快させるやでーwしかも、複数回させるやでーwww」
控え目に言って滅びろ。
負けイベ。耐久戦。ならいいけど、相性不利なゲストor配布強制出撃で特定のスキル使って解除させるのはダルい。スキル宝具で試合終了ならまだいいけど、そのあと普通に戦うのがとにかくダルい。
高倍率なのに神に吹き飛ばされたジャガーの森
ジャガーの森本当に大変だったのに復刻のとき神で吹き飛ばせて環境の変遷を感じたわ
「ゲームはやはりマスクデータがないと攻略し甲斐が無いね」
「現実世界はステータスとかダメージ数値とかバフ数値なんて見えないのだから、ゲームもマスクデータがあった方がリアリティが増して臨場感が増えるね」
みたいに考えるゲームデザイナーとかゲームマニアがいるんですよね
5割カットから9割5分カットくらいまで幅広い特殊耐性君
敵味方問わずスキルのバフ量わからん仕様はどうにかしてほしい