触れなくても死ぬ
毒耐性持ってないと召喚時点で詰むのはちょっと…
握るのは
だめですか
初代様が居るのに処されてないのが不思議な鯖だからね
マスターが毒耐性持ってなかったり、別陣営だったりしたらとっくに『首を出せ』されてるわ
あと人理焼却だの漂白だのという状況の特殊性
蒼銀の記録はその時の自分の物だから座には持ち越さない!
なのでどこに召喚されてもまずマスターの毒耐性試しますね…っていうのは控えめに言ってもクソだろ…
まあキャメロットではハプニングで触れちゃった時にめっちゃ焦ってたしFGOみたいな人理案件ではやらかさない程度の分別はある
通常の聖杯戦争に関しては願い叶える為に召喚に応じてるからね仕方ないね
アサシンというハサン確定ガチャに
地雷まで仕込まれてるとか
普通の聖杯戦争は地獄だなぁ
4次や5次のメンツが出鱈目なだけで、普通の聖杯戦争だとハサンは有力らしいからバランスとったのかもね
どっちかというと冬木では聖杯戦争のセオリーが構築されてるのが要因かな。
すぐそばにサーヴァントを置いてない限りはアサシンの暗殺はまず防げない、というのが分かってないとマジで危ない。
凛から警戒するように言われるまで士郎が無事だったのはアサシンがアレだったからでしかないし、HFでアサシンがハサンに交代してからは警戒してても暗殺ポイントいっぱいあったし実際その気ならやられてる場面もあるという。
味方として召喚したお助けキャラが初見殺し仕掛けてくるのは本当にクソゲーすぎる
蒼銀鯖は全般的にヤバいのが多いんだが、こいつは問答無用過ぎる……
なんなら毒耐性はこの為に生えてきたからな
毒耐性ないと詰むのも大いに問題だけど、本人があまり強くないのも大問題
マスターを殺しにかかる弱小サーヴァントとか地雷にも程がある
マスター狙いが基本のアサシンだからそこはまぁ良いんだが
元々ハニートラップ前提の暗殺者だけど、現代でこの娘が近づいても即バレするだけだし
唯一バレずに決まるのが味方だと思ってる召喚者だという…
毒耐性がなくても死ぬ間際にイイ思いはできるから…(仁賀さんの末路を見つつ)