金リンゴが腐るほど余っているじゃろ
イベントある時だけ20の変動式でお願いします
そういやアンケ答えてなかったから書いとくか
毎日面倒だからオデコだけスキップも実装して欲しい
イベント中は実質的にオデコ分の周回数が増えちゃったからきつくなってしまってるしね
AP消化に関しては青リンゴがあるからな…
デイリーミッションで「クエストでAPを120消費せよ」なんてのがあれば別だが。
消費大きめで補填的にリンゴ配布してくれるのが一番助かる
イベントはボーナス優先しちゃうこと多いから、サクッと消化したいときには向かないんだよな
余った分を他で使う=プレイヤーのやること増え過ぎるかも
ってのを懸念しているんだわな
まぁここら手動でやるタイトルの悩みだわな
他にあるアイテム厳選みたいに育成素材以外でプレイヤー滞在時間を増やすシステムがないFGOだから
スキップとかオートも実装の壁になるし
そういえば昔はイベ無し平日に20消費のフリクエ朝晩7周ずつすんのダルすぎ種火は絆不味いし、って思ってたな
オデコはポッドのみの消費でいいと思う。AP消費いらん
イベ中はAP半減じゃなくてAP0が一番嬉しい
>金リンゴが腐るほど余っているじゃろ
林檎どころか石すら齧って宝箱周回してたマスターもおるんじゃよ…
そんな勝手な暴走まで運営が想定してくれるわけないでしょ
APを無駄にする罪悪感がなくなるからAP40の方が良いんだよなあ
AP減らすくらいなら1周で2周分の報酬を求めるべきだし、オデコの絆はそうなってると思う
周る為にゃ専用アイテム必要なんだし、なんなら10とか5とかでも良いと思ってるけどな
少なくとも、1回周るのにAP40はキッツすぎる
フリクエ周回に必要なAPがゴリッと削られるし
AP40は朝3回で空に出来て楽というのはあるんだよな
まあそれ以外はAP低いに越したことはないし常時AP0の方が嬉しい
でもAP0にした代わりにイベントロクボリンゴ廃止されても困るし、現状のAP20ロクボリンゴ配布が1番美味しいのかな
オディコに限らないけど、消費は大きく回復素材は潤沢に、が一番融通効いて遊びやすいんだよな
まぁアイテム仕様をやたら敬遠する層もいるし、ペース配分をプレイヤー自身が考える必要も出てくるから振り切れるゲームは少ないが(パズル系だとたまにある
そもそも消費なくて良くね?という考えとAP消化できるのは助かるという考えの2つがある