できるのは色んな意味で強すぎる
どんな土地でも使えるわけじゃないだろうけど便利すぎる
妖精国とかミクトランで使えてたら話が崩壊する
プトレマイオスの時もめっちゃ仕事した
出番はあるけど味方側に出すと制限かけなきゃダメだから…
戦闘力もほど良いし
親指は情報が足りないと答えが出ないからセーフ
情報が足りないことが分かるアドバンテージは考えないこととする
・事件の真相を(割と)正確に推測できる。
・その推測に基づいて事件を解決するための、実行可能な方策を立てられる。
・仮にその推測が間違っていても、リカバリーできるだけの能力がある。
「登場人物がトラブルに遭遇し、どうやってそれを乗り越えて(解決して)行くかを描く」のが物語なのだとしたら、事件解決RTA勢はよほどのことがないと出禁になるのも仕方がないw
強くて賢くて器用で人柄もいいし話しやすいからね
下手するとずっとついていけばいいだけになっちゃう
例外もいるけど、原典からチート級に活躍した英雄がポンポン出て来る世界だしな
変にキャラ貶めずに活躍させるのは難しいよね
勝った負けたの話だからな
読んでる方は「キャラを持ち上げるために片方下げる話作りをやめろ」って気軽に言うけど
この二人は三つ巴になってる勢力の一つを単騎でナレ死させ、そのせいで魔力不足で十全に力を発揮できないので残りの勢力への対応はマスター中心でお願いしますってくらいでちょうど良い塩梅よね。
なんならフィンに関しては妖精國の初期案だと同行鯖として着いてくる予定だったという
閻魔亭の時といい、きのこはフィンのこと好きすぎない?
そもそも本来はケルトの主人公ってレベルのメジャー英雄がフィン。型月はいつもの少し外したとこ持ってくる手法と片方上げるために片方下げるみたいなやり方とゲーム内性能もあってユーザーからフィンが馬鹿にされる風潮ができた。それに焦った菌糸類が流石に名誉挽回しないと不味いってので主人公のイベント書いたのが閻魔亭
そもそもキャラを持ち上げるために片方下げる話作りをやめろって話だよな
いや好きならバッサリカットしなくね?
妖精國ディル含めてプロット的に余分だなって印象だったんで結構妥当だと思う
好きだとしてもなんだかんだプロなんであの人
ヘラクレスと同じようなもんかな
最強すぎてor便利すぎて、出てくるだけで話終わっちゃうから普通には出しづらい的な
一回知略系鯖のガチンコ勝負的なイベントが見てみたい
話作る側の消費カロリーがめっちゃ多そうで、人によって好みが分かれる内容になりそうだけど
フィンは閻魔亭での活躍みたいなのがまた見たい
太公望はめっちゃ万能でシナリオで使いにくそうに見えて、うっかり属性もあるおかけでそうでもないのか割と活躍見る気がする
使いやすい使いにくいって意味でいえば未公開の設定との絡みが大きくて
きのこや設定担当者以外では扱いにくいって方だとは思う
たぶんちょっと顔出すぐらいならいいんだけどね
どっちも適性クラスにキャスターがあって本領はそっちってのも共通点
たぶんステータスは下がるけど宝具の制限が緩和されるんだろうなって思ってる
普通のイベントシナリオなら一週間掛けて伝承防御の破り方を聞き込み調査するレベルの古竜を幕間で「はい伝承防御破棄!」した太公望は流石にズルい
もしくは太公望が要るレベルの厄い化け物が呼ばれてる…