【FGO】スカスカシステムは確かに強力だけど万能というわけではない


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『【FGO】スカスカシステムは確かに強力だけど万能というわけではない』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:10:05 ID:8c479393b 返信

    猛威を振るうのはBOXイベントでしょ
    普段はそんなに使わない

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:11:58 ID:2db6a38b3 返信

    スカスカしてるからこそ種火やフリクエで推し鯖使おうってなったわ。ストーリーもスカスカは縛ってるし(ただし神ジュナてめーはダメだ)

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:23:39 ID:e26ecc6bc 返信

      だいたいどこでも3Tできる面子が揃うと、早いは早いんだけど作業感が出て飽きてくるんだよね。
      自分はアタッカーは星3とか単体宝具だけみたいな縛りでやってるわ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:14:46 ID:9cbef1acf 返信

    スカスカは強いけどアタッカーで使う鯖も制限されるのが困りもの。
    自分はまったり好きな鯖色々使いたい派なので適性問わない孔明の方が使用頻度高い。
    ガチャ運悪くてそこまで鯖揃ってないから早急に必要としてる素材がないから周回にこだわってないってのもあるけど。

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:15:23 ID:55e0f26a5 返信

    運営が想定してなかった使い方が流行るのは稀に良くある

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 01:07:52 ID:42940dc26 返信

      アーツスカディが欲しいとか言う人が居るけど
      色んな鯖使って欲しいから編成固定につながるような性能は
      なるべく避けてるっぽいな

      個人的には術ギルのスキル強化で全体NP20配るか全体NP効率アップを追加して欲しいが

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 09:22:31 ID:e82fbbb94 返信

      ワルキューレの調整と周年で巌窟王の宝具強化入れたのは
      どう考えてもスカディで挟む事を想定してるから

      • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:18:33 ID:a678e1464 返信

        その後実装の全体Q鯖が露骨にシステム組めないから事故だろ

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:35:14 ID:e1861b772 返信

    1回押すだけでNP50配れるのが強いし宝具もそこそこ強い

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 00:44:06 ID:5bae12f98 返信

    スカディの宝具効果にダメージカットがあるので、マシュと合わせるとカチカチになるんだよね
    実は耐久パにも適正ある

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 01:24:17 ID:7cfcd1f7e 返信

    >ボス戦には不向き
    嘘だゾボス戦こそ異常だゾ
    最近また長期戦しやすいの増えてきたけど、前は長期戦より速攻の方が楽なのばっかだったし

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 01:39:14 ID:31a2f8029 返信

    事前に倒せる火力の計算してこそのスカスカだから、初見をなんでも突破はできんわな
    ブレイクもあるから、ボス戦だと息切れして押し切られることもあるし
    マーリンと比べると、守りが宝具頼みなのが難点って感じ

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 01:45:46 ID:1ae4231e6 返信

    エアプやん。
    大概のボスを瞬殺できるんだが。
    レイドも1ターンキルできるし。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:32:14 ID:0b19c3e2b 返信

      それで神ジュナに勝てましたか···?
      ブレイクゲージで1Tキルができないから、難しい高難易度だと反撃で落ちるのもありえると思われるけど

      • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:21:18 ID:1ae4231e6 返信

        あれは別格だからなぁ。コマンドカード運次第で3ターンいけるっぽいけど。
        あとブレイクゲージあってもオーバーゲージでNP回収利用すれば宝具3連打でたいていのボスを倒せるのは間違ってないよ。

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 01:50:42 ID:b4a5b04a7 返信

    最適解になり得る以上引いといた方が良いと思うけどね

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 02:01:09 ID:18ccda582 返信

    仮にスカスカで倒しきれなくて崩れても
    バックに朕おるだけで余裕なんだよなぁ

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 02:28:19 ID:7cfcd1f7e 返信

    つーか「最強・万能・完璧とは限らない」→無理して引かなくていいってのが分からない
    どんなに過小評価しても「最強クラス」なのは揺るがないんだから、性能のみ考慮すれば引かない理由が無い。

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 03:07:28 ID:3617f47fb 返信

    スカスカって周回に異常に便利なだけで、高難易度にはそんなに向かないだろ。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:23:52 ID:1ae4231e6 返信

      高難易度でも控えに置いといて雑にNP50付与するだけでつえーんだわ。
      事故防止のクリデバフもあるし、意外と宝具の全体回避ダメカが活きる時もたまにある。

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 03:42:39 ID:337b59545 返信

    神ジュナと並んで高難易度もパワーでぶち壊せる系のキャラだろ

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 04:58:47 ID:d16a0a6ec 返信

    そりゃあ欠点探せば見つかるだろ

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 05:03:54 ID:d6fc744fd 返信

    対策したいなら、2w目の大型にブレイクゲイジを仕込むとか?

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:25:30 ID:1ae4231e6 返信

      いや、2Wの大型エネミーを一体にすればいい。
      一体だけならシステムできなくなるし、単体宝具鯖の活躍の場が作れる。
      エネミーの数が減るから、補填で金素材のドロップ率上げるって調整をしてほしいけど。

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 05:19:02 ID:d1a4e129d 返信

    システムが3T宝具連射って事だろうからシステムじゃないだろうけど、師匠加えたスカ×3の宝具で神聖持ちボスワンパンとか、普通にボス戦有利だしなあ。他にも沖田、えっちゃん、騎金時とかもね。用意する手間考えたらむしろこっちの方がお手軽に強くなるからボス戦にこそスカディ持ちは有利。

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 05:51:39 ID:576a3bcc5 返信

    スカスカ一番の出番はレイドだと思うんだよなあ
    NPチャージ持ってないアタッカーでも即宝具が打てるのはマジでありがたい
    宝具重なった高レアアタッカーが居なきゃ無意味とか言う人もいるけど別に1T撃破出来なきゃ意味ないわけじゃないからね
    素殴り入れなきゃ宝具打てない編成になるより、配布や低レアで宝具打ってから殴る編成にしたほうがストレスなく安定する

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 06:42:56 ID:da1e62ec1 返信

    たまったスターでアーツクリティカル2回出せば宝具も使えるんで、
    全体回避ばらまいてあるていどの耐久だってできるよ。やったし
    もちろん1ターン無敵のマーリンよりは微妙だろうけど
    wスカは耐久できない論も微妙に思うわ

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:16:21 ID:f03f07147 返信

    スカスカだと礼装縛られるって言ってる奴は明確にエアプだな?
    アタッカーと、アタッカー次第でマスター礼装は縛られるけど、アタッカー一人の完全版なら特効礼装五枚、アーラシュとかいれてごまかす不完全版でも四枚積めるのがスカスカのデカいメリットの一つなのに。

    今は☆4配布期間中なんだから、各自無理のない範囲でスカディ回して、お迎え出来たマスターは配布ん中から好みのアタッカー貰えばええやん。

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:25:56 ID:1c6b73c9c 返信

    まあスカスカ対策してくる敵は確かに増えそう
    マーリン全盛期にバスターメタの前例があったし
    インドのデバフはシステム組まさないための物説もあった

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:33:40 ID:a9a6bfc57 返信

    対策とかするくらいなら最初からこんなインチキキャラ実装しなければよかったのでは?ボ訝

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:32:16 ID:1ae4231e6 返信

      そもそもスカディ以前のクイックサポートが貧弱だったから、その反動なんだよなぁ。
      バスター大正義時代の時のクイック宝具は産廃扱いだったの忘れてないからな。

      • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 18:39:30 ID:b5d259530 返信

        エドモンなんて、スカスカ登場前は評価Cがつけられてたなあ。

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:40:42 ID:655c55f2f 返信

    ギル祭りだと一回しか使わんかったな
    短期のスカディ、長期のマーリンで使い分ければ良いだけやね

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 07:56:09 ID:497b947d3 返信

      そりゃ前回のギル祭は礼装のお陰で3t楽だったからな
      別にスカディの有用性が落ちたわけでもなんでもない

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 08:37:29 ID:037f0a1cd 返信

    昔100ターン以上かかったキアラ戦が3ターンになったりしたしやっぱり強力だよ

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 09:48:22 ID:8f6543838 返信

    少なくとも所持しない理由にはならないかな
    引けてねぇヤツは引いてから宣え

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 09:49:38 ID:65e2a5274 返信

    このゲームで一番面倒くさい周回をいかに楽に回れるかっていうのが大事なのよ
    1鯖分の羽集める為に何週したらええねん・・・

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 11:37:23 ID:1ae4231e6 返信

    ボックス周回ガチりたいなら持っておけって鯖だよね。
    ボックスは10箱でいいライト層なら持て余すし無理に手に入れなくてもいいんじゃない?

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 14:16:53 ID:8601a5066 返信

    3000箱開けたガチ勢はスカディ使ってなかったけどね。

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 16:41:25 ID:45342096b 返信

    ギル祭のボックスは礼装を工夫してたし
    スカスカじゃなくても3ターン出来るように考えられてたね
    最高率クエはギルが活躍出来るように調整されてて
    いろいろ考えてるんだなって感動したわ

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/11/20(水) 18:34:50 ID:b5d259530 返信

    スカスカ持ってるけど、絆や経験値アップ礼装全積みしたいから、虚無期間はスカスカなしで周回してるなあ。

    ただ確かにボックスイベントやレイド周回はめっちゃ便利。

    イベントの中難易度みたいに、脳死プレイでクリアしてシナリオの続き読みたい時なんかも重宝したわ。

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/12/11(水) 23:57:44 ID:dbce48d77 返信

    巌窟王が好きだからスカスカ楽しいって変態もここにおんねんぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/01/15(水) 22:15:03 ID:2d5e0988e 返信

      推し鯖が全体Q宝具だと乱射出来る楽しみは確かにある。うちは二大神に奉りまくり。