【FGO】ゴルゴーンがレオニダスの事を「御身」と呼ぶシーンがなかったのは残念だった


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『【FGO】ゴルゴーンがレオニダスの事を「御身」と呼ぶシーンがなかったのは残念だった』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:14:53 ID:b7ee59d4c 返信

    すげえ長文で説明してて草

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:20:02 ID:b7d735b59 返信

    ゴルゴーンが内心どう思ってるかはしらないが妄想も入ってないか(笑)
    まぁレオニダスに敬意を示してたしいいんじゃね?最強の盾とかも言ってたし

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:44:31 ID:577c7b14c 返信

      急にレオニダスに敬意を示すのが違和感あったからな
      正気取り戻してるやろ

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:23:47 ID:e8409df9b 返信

    レオニダスカッコ良すぎてそこまで頭が回らんかったわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:50:23 ID:3c84ac485 返信

    そういうのはアナに任せるんだろう、きっと

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 09:53:24 ID:bb991fcd6 返信

    型月も原典もゼウス関係なくね?
    アテナに喧嘩売ったから呪われたんだろ?

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 13:51:29 ID:798e679c8 返信

      詳しくはわからんが、ツイッターで回ってきたのによると血筋の先にゼウスがいるっていう伝承があるらしいよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 10:37:36 ID:42e65a9af 返信

    バビメは面白く見てるけどセリフの取捨選択は確かに手落ち多いよ
    好きな人がやってるというより手なりで作業してる感じ

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 11:16:06 ID:e16f6681e 返信

      1節(大体3クエスト分)を30分未満に収めなければいけないからカットしたセリフも多いのは是非もなし
      戦闘シーンはゲームシナリオ上だと10クリック前後ぐらい(バトルは別)なのを大きく尺とって魅せる必要があるし

      • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 12:27:10 ID:42e65a9af 返信

        カットじゃなくて改変だから尺にはあんま関係ないのよね。モブを薄めてキャラ立てるのは常套手段だけどあんま上手くないなあと

        • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 12:32:10 ID:8f7b68db7 返信

          まあぐだに煉瓦積む下り言わせたのはどうかと思ったな
          あそこはウルク兵がやわじゃないって伝わる良いシーンだっただけに

          • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 13:17:40 ID:798e679c8

            ぐだめちゃくちゃ空気だったからなあ なんとか見せ場作ろうとした結果なんだろうな 私もちょっと残念だった…

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 11:08:12 ID:15304c5df 返信

    プレイ済の人間に向けて作ったとは言うが実際本気で新規を置いてけぼりにする訳にはいかん
    無くても良い細かい部分は削って良いよ。尺の問題もあるし

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 11:20:04 ID:d65091dcb 返信

    真名バレしたのにまだキングゥがゴルゴーンをティアマト呼びしてるのも違和感があった。

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 11:24:33 ID:6a98fbebf 返信

      それは後々意味が出てくるところじゃなかったっけ

    • 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 12:41:11 ID:1a75ddd4a 返信

      一応ティアマト成分はちゃんと入ってるから……

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 12:12:33 ID:5c282829f 返信

    ノベルのアニメ化はカットが多くなるのは仕方ないことではある
    あったら良かったなって描写よりも、話の進行に必要な説明や伏線となる描写の取捨選択を間違ってないかの方が気がかり

  10. 名前:  投稿日:2019/11/24(日) 12:51:52 ID:a312722af 返信

    漫画だと読者が自由に読めるから小ネタ拾って「そうそう、このシーンには実は意味があってさぁ」とか喜ばれるけど
    アニメであんまりそれやると「今のシーン何だっけ?」って疑問がでたまま話進んじゃうから取捨選択は必要
    ファンが喜ぶ要素詰めるよりシームレスに観れるかが大事だからね

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 14:14:13 ID:c5dd793fa 返信

    レオニダスはテルモピュライで裏切られて、それでも最期まで盾となって戦ったはず。
    復讐者としてはどうしても虚心ではいられなかったろう名シーンだけに残念。

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 14:51:12 ID:5deaee586 返信

    ゲームの方だとレオニダスを知っていてギリシャ文明を守った人物として敬意を表してるかんじだけどアニメは後の時代だから知らないかんじだったな
    レオニダスの方もゲームではすでに分かってて突撃してきてる
    ゲームはレオニダスの逸話の知識が前提になるから改変したんだろう

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 15:58:56 ID:564f250a7 返信

    それよりアカウント名なんなん・・・

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/11/24(日) 16:01:02 ID:9b00e0b4c 返信

    アニメの脚本は音情報だから
    わかりにくい言葉や文字(漢字)は違うけど音は同じ言葉や
    意味が理解しにくい音の言葉はカットされるものだよ
    そのかわり他の表現にしたり動きや演出でカバーしたりする
    今回は敬意を表す言葉だからセリフ全体で敬意を演出してたでしょ
    そういう事

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/11/25(月) 04:43:18 ID:d951594d5 返信

    重要なセリフ外しはどう考えても差配誤ってるは、活劇部分は大事だけどどっちか選択しろっつったらfateなら前者だろ。ファンバイアスで見えなくなってるだけで。手を借りたスタッフより本命のスタッフの方が色々弱いんじゃねーかと不安になる。嘘のない寄りの活劇描写がサビになればなるほど勢いばかりが優先されててリアリティおいてっちゃってて、よりリソースぶっこんでこさえたのに反して魅力減じてるように映る。蛇髪のCGもきっついしなぁ、安直に虎のワープ攻撃とか蛇髪輪切りとかやるの控えてほしいんだよなぁ、小次郎涙目すぎるわ。原作本編は舞台的進行だから、手隙なのに棒立ちなキャラとかも不自然極まるからそういうとこ潰していってもらいたい。

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/11/25(月) 11:14:06 ID:4df4eed63 返信

    辻褄が合わなくなったりキャラ改変の恐れのある変更じゃないし全然許容範囲内だわ
    尺の問題で取捨選択するなら舞台の時と同じく牛若弁慶レオニダスの出番そのものを削る選択もあったと思うし
    出来る限り全てやろうとした上での多少の変更は仕方ない