即死に言えよ
ポケモンみたいにしてくれ
それかロビンみたいな火傷、呪い特攻とか
剣式は即死を上位互換のシステムが何かに変える能力付けても良いわな
それでも弱いけど
ウザすぎるだろそれ
1%なら今敵が使ってくるやつよりよっぽど弱いぞ
10個重なっても1500とかにしかならんし
あぁなるほだ
基本、雑魚にしか効果ないし、強化されても。
殴った方が早いと思うが
敵で出てきてしまったときの運ゲー感をなんとかしてくれれば確率上げても良いと思うのだがなぁ
確率高いと「もうこれだけでいいんじゃないか」となり
確率低いと「普通に殴った方が早い、つか殴る」となる
効果が極端故、即死は塩梅が難しい
Wサロメとか芸術点高くて好き
火傷は巴さんの宝具強化でダメージ倍増したしワンチャンあるかもしれない
まあただ殴るのに飽きた人向けなのは否めないが
サロメは呪いが強いというか単純に全体NP100チャージがヤバい……
継続ダメージ系状態異常と即死がプレイヤー側だと「あぁ、何かあるよねそういうの」程度の認識で敵側のが厄介なのってFGOに限った話じゃないので・・・
しかも即死に至ってはロクに発動しないからいらないと思う事すらあるレベル(そもそも発動しそうな奴は宝具ダメージだけで倒せる場合もあり)
なのに発動したらしたでNP回収出来ないというね
耐久編成にこそ呪いは役立つ。孔明先生は便利よね
ソロモンを孔明の呪いスリップダメージで倒してしまったのを思い出した。
もう一度やり直させてくれぇ。
ベガスでのオールイン級で大活躍だったわ…こちらが被害者として
ゴルゴーンの呪いに苦しめられて泣けた
まあ最悪令呪コン辞さない感じで挑戦したが使わず勝てたから良かったが
スリップダメージも即死も敵にするとしんどいわ
スリップダメージはHP10万の敵にたった1000食らわせてもね
自分たちのHPは多くても2万とかだから1000はデカイのに
即死はサーヴァントとか大ボスはともかく、もう少し通常エネミーには通りやすくして欲しい
せめてフリクエだけでも
敵と味方でダメージ量変えればいいのにと思うけど単純にめんどくさいのよな
スリップダメージが本気出した結果がFF10とか世界樹シリーズである
まぁデバフ特攻のジュナオの露払いとして火傷とか呪いは有効なので
なんでや敵のアルジュナの即死脅威やろ
いや、何というか最近は敵側の即死もそんなに・・・
というか即死持ちと戦う機会自体・・・
「めんどくさい」って理由でやりたがらないだけで個性はあるぞ
まぁ所詮FGOの戦闘システムにそこまで期待しちゃいかんよ。
基本テキスト読むためのゲームだこれは
それだけじゃない奴が大勢いるから言われてるんだが
編成しっかり組み立ててバフデバフをきっちり重ねてこの1ターンでゲージ1本分を確定でもらっていく! ぐらいだとぜんぜんバランスいい気はするんだが、どの敵もアホみたいな即死耐性ばっかなのはなんなんだろう。
剣式はギル祭りのレオニダス戦で大活躍だったけどな、防御無視、即死で宝具使ったレオニダスにダメージ取りながら相性無視して即死でバシバシ兵士殺してくれてたし
強化して欲しいけどそうすると敵になった時にもっと凶悪になる予感しかしないからいいです
強化内容って敵側で反映される事そんなにある?
味方側は基本皆無だけど
即死入らないとそこまでの奴だし
それ以上求めると今度は強すぎるし
まあ即死持ちが好きなやつには悪いけど現状で我慢するしかないと思うわ
どんまい
TOVのフェイタルストライクみたいな仕様に出来んもんかな
即死はニトちゃんの完成度が高すぎる(全体即死&NP100チャージ)