【FGO】最初期はスキル上げどころか再臨するのすらかなり苦労してたよな

21: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:14:31
スキルレベル上げるの大変だったな
今じゃ嘘みたいに召喚したらすぐスキルマだが
22: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:15:53
>>21
当時はなんならレベル上げや再臨用のQPすら枯渇するレベルだったからなぁ…
23: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:17:57
>>22
必要な素材が実装されてないなんておかしな事があったね…
25: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:19:11
>>23
実装されてない素材を落とす幕間で納得出来る数ドロップするまで幕間リセマラなんてのもあったな…
27: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:24:12
>>22
QPに関しては今でもスキル強化やクラススコアの開放してるとモリッと持ってかれるし油断ならないわ…
32: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:27:25
>>27
2部終わってればオーディールコールや冠位戦で1日最低1000万は稼げるようになったので
QP枯渇からは大分解放されたわ
まぁ10周年前後で調子に乗ってレベル120量産したり
引いた鯖片っ端からスキルマ、アペンド上げとかしてたら久々に10億QP切って焦ったが
24: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:19:05
スキル上げどころか再臨でもひぃこらしてた
26: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:22:51
最初期はレベルマスキルマをエンドコンテンツにするつもりだったらしいな?
歯車とか4章実装されるまで取りに行けなかったしな
29: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 15:24:55
>>26
最初期から要求されるのに素材なのにフリクエに実装されるのが1部終了後とか狂ってる心臓
まぁその分、幕間やら何やらで手に入る機会こそ少なくは無かったけど
43: この世全ての名無し 2025/09/22(月) 16:09:39
最終再臨した時の達成感よ
今では3分もあればできるのは味気ない

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『【FGO】最初期はスキル上げどころか再臨するのすらかなり苦労してたよな』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:22:32 ID:776d8fc0e 返信

    このシステムがドラゴンスレイヤー佐々木小次郎の誕生に一役買っていた

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:23:18 ID:dd5e3fa0b 返信

    再臨とかスキル上げのために周回するのがゲームとして面白いかというと…

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:23:22 ID:0aa8e8fe2 返信

    色んな意味でヤバかったから
    話題性があって1年目乗り切った感じはある

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:25:15 ID:3095c6e27 返信

    最終再臨の報告と画像を載せるだけでSUGEEEEって言われてた時代

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:30:07 ID:f80f9ce2b 返信

    星5鯖を引いても、ちゃんと戦力化するまでに一ヶ月ぐらいを見込んでおく必要があった頃

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:38:44 ID:a35fc8e99 返信

      7年前初めて引いた星5がエレシュキガルだったけど
      スキルマするまで1年以上かかった(杭216…)

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:53:08 ID:ddfa65b6b 返信

      一ヶ月はエアプ
      スタミナの最大値が低い上に回復量も今より遅い、NPチャージ鯖すらいない上に戦力自体が低いから爽快感0の周回が辛いし時間も掛かる
      フレンドも鯖1枠で最終再臨してるのも僅かなんでフレ頼りも中々に辛かった

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:38:00 ID:aeae3fbd2 返信

    こういうの聞く度に「貴様達の整備のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!」みたいな感じになる

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 19:47:48 ID:171ecca40 返信

    孔明とか頁と歯車未実装だったから第三スキル解放すらできなかったな…

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 20:00:13 ID:bff2eabde 返信

    6章冒頭の砂漠でゲイザーに歯が立たなかった時は流石に最終再臨させようって強く思いましたね…
    当時ランサーで一番育成が進んでた兄貴なんか素材不足で第2臨でした

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 20:02:10 ID:ad6c4e1fd 返信

    まぁ一緒に成長していくコンテンツというか、物語序盤から最強形態を連れて歩く形にしたくなかったのかもしれんが

    ソシャゲでそれやられてもねぇ…

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 20:42:34 ID:2a00818a6 返信

    初期のFGOを支えたユーザは、古くからの型月ファンが多く、初ソシャゲがFGOという人が少なくなかった。
    だから、一部プロデューサーのイカれ発言を真に受けて、あれが普通だと信じちゃう人もそれなりに発生した。
    お陰で、FGOが停滞した4-5周年頃に他の真っ当なソシャゲを試してみたら、あれってなってFGOから離脱する古参勢が大分出てしまうことになった。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/24(水) 16:50:52 ID:eca3f5193 返信

      うーん?
      当初からゲームの酷さは指摘されてたし塩の発言は炎上してたぞ。
      離脱したってのもあれゲームシステムのせいってよりメインシナリオの更新が途絶えてたことが大きいでしょ
      初期は酷くてもメインの更新が早かったからついていってたけどそれがなくなったからやらなくなっただけでほかのソシャゲと比較してってのは疑問だな

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 20:43:26 ID:a08a09397 返信

    SSR育成がエンドコンテンツ、、、

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 21:14:04 ID:c3e9c83cc 返信

    なら敵の強さ考えろって当時思ってたわ。

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 21:17:41 ID:88caf1f71 返信

    牛若丸再臨できた時は嬉しかったです(KONAMI)

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 21:18:00 ID:1b920f313 返信

    考えたくないけどアカウント失ってまた1からってなったら、昔とそう変わらん苦労をまたする気がする
    ピュアプリとかあるからまだマシなんだろうけど

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 22:56:48 ID:86e1271b7 返信

      今はスタメン数騎を再臨して進めるだけなら大した労力はかからない
      スキルもある程度はピュアプリでどうにかできるので、ひたすらシナリオ進めながら種火回って少し修練場回ればOKになってる
      もちろん全部ピュアプリ頼みは無理だから、結局しっかり周回する必要はあるけど
      それでも昔とは別物レベルで楽になってるのは間違いない

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/09/23(火) 22:52:41 ID:86e1271b7 返信

    SNSや配信で出没する再臨ボイスや最終再臨表示NG勢は、再臨自体が困難だった最初期の風習を未だに引きずってる感じだな
    SNSで流れてきたのはどうしようもないけど、少なくとも配信なら見ない選択肢があるのにな

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/09/24(水) 00:19:44 ID:acc7cb6f3 返信

    絆クエとかいう逆鱗の為だけに
    虚無(当時の最大絆5な上に泥なし有り)マラソンをした思い出
    しかも秘石とランダムだったとかいう地獄

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/09/24(水) 01:23:52 ID:f9bec543e 返信

    初星5が新茶だったから素材集められなくて、人理修復するまで最終再臨出来なかった記憶あるなぁ

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/09/24(水) 03:23:01 ID:7e6005536 返信

    最新章鯖がその章クリアしないと最終までいけないのは定番だけどそも出来ないは完全にやってた
    ソシャゲ黎明期だと謎に進化素材渋る風潮があったけどあれ何だったんだ?

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/09/24(水) 09:07:30 ID:1ee8d362f 返信

    素材揃ってた頃でも、シナリオ進めてないと素材が落ちるフリクエ解放されてなくて再臨出来なくて歯がゆかったことある。
    初めて参加条件が冬木のイベント参加して、素材が山盛りじゃあと浮かれて再臨させたなぁ。