137: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:04:43
宝具の説明が長ぇ!
140: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:20
>>137
Qかぁ…
154: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:20
>>137
なんだよオーバーゲージ即宝具潰せねぇのかよ
138: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:03
カウンターといいつつ敵の攻撃はしっかり喰らうって読めるが……
142: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:50
遊戯王のテキスト見たいな宝具再び
143: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:56
敵の行動後なんか
146: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:59
やっぱカウンターなのか
148: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:03
バゼットさんひょっとして宝具は自分でタゲ選べない感じ…?
150: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:09
敵のターンでブレイクしたらおかしなことになるから?
151: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:13
そこは大幅な仕様変更があってもちゃんとブレイクしてほしかった
152: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:15
ゲージブレイクできないの…?
153: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:15
ブレイク出来ないって派手に駄目な要素じゃないか
156: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:41
敵ターンで3回攻撃宝具つかえるってこと?
162: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:07:17
「カウンター」スキル効果を付与する宝具について◆
新たな宝具効果として、「カウンター」というスキル効果を付与する宝具が登場します!
「カウンター」状態のサーヴァントは待機時のモーションが専用のモーションに変化するほか、エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際、それらの行動終了後にそのエネミーに対してカウンターによる反撃をおこないます。同一のエネミーが連続で攻撃してくる場合でも、被ダメージ後に都度カウンターによる反撃をおこないます。
なお、自身に無敵や回避、防御力アップやダメージカットなどが付与されていてダメージを受けなかった(0になった)場合でも、カウンターによる反撃はおこなわれます。
240: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:51
>>162
これ今後のボスや高難易度ギミックになって頭抱える奴だ!
253: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:15:00
>>240
スキル撃ったら宝具封印とか麻痺とかやって来そうだな…
262: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:15:27
>>240
言い方悪いけど敵のほうが遥かにやっかいな睡眠と同じようなことになるのが見える
163: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:07:21
1ターン2ゲージキルできちゃうのはまずいから仕方ないね
189: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:09:40
攻撃の都度発動ならブレイク出来たらそれだけで勝てちゃうから駄目なんでしょ
216: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:12:01
ブレイクできちゃうとバフ盛盛にしたバゼットで1ターン3ブレイクできちゃう可能性があるのか
231: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:14
ブレイク出来るとバフ盛りまくったフラガラックだけでブレイクブレイク撃破で終わるからね
まあ仕方ないね
232: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:17
システムをあんまり弄らずに頑張ってお出ししたフラガラックって感じ
252: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:14:58
攻撃される前に倒せばええじゃろ…
273: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:18
複数のゲージ持ちをフラガラック+全体宝具で一回ブレイク
敵ターンにフラガラックで全員1にして次の自分ターン通常攻撃で処理できるんだから
まあ無意味ではないっしょ
276: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:25
クラススキルで伝承保菌者って南米で増やす前触れかな
280: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:38
そうか敵のターンに攻撃するから
自ターン終了時に消えるバフを特別に敵ターン終了時まで伸ばしてくれるのね
288: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:17:19
ブレイク不可いる?と思ったが来れないと敵通常行動→フラガラック→敵ブレイク時行動になってターン処理変になるのかな
289: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:17:23
単体なのに全体攻撃と同じ倍率なのか
新しいことしようとして微妙になってるやつだこれ
296: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:03
本当だこれ「単体に強力な攻撃」だ
300: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:15
絶対なんか悪いことできると思うけどなぁこれ
301: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:16
>エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際
全行動に対して発動ってことか
問題は行動後にって所だけど回避スキル持ってるし使えってことだろうな
304: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:43
チャージ攻撃限定でいいからインターセプトしてカウンターの方が良かったなぁ
318: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:19:35
「敵の攻撃を食らってからカウンター」というのが原作再現的には微妙だなぁ
やっぱり先制カウンターはシステム的に難しかったのか
327: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:20:23
食らってから攻撃するなら
カウンターではなくただの反撃では…?
361: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:22:53
3回カウンターしたらリチャージどれぐらいなんです?
363: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:23:01
回避とセットで1Tでいいからガッツも欲しかったなー
躱せれば華麗なカウンター
食らっても相打ち
みたいな雰囲気出せたのに
379: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:24:06
2回殴られれば倍率上は普通の単体宝具と同じで3回殴られればロマン火力って感じかな
面倒だから頭のいい人たちに任せる
396: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:25:13
通常攻撃3回に対して3回カウンターで合計100万ぐらい出せれば強い
383: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:24:26
バセットさんの宝具
相手の攻撃無効も宝具の先だしも無しだと
ただ扱いづらいだけで良いところなくない?
ブレイクできず1残るって自力ガッツかなんかかよ
まぁいいか!追撃でブレイクするかぁ!