【FGO】バゼットさんの宝具は予想通りカウンター!敵をブレイクできないのが若干使いづらそう

137: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:04:43

宝具の説明が長ぇ!
140: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:20
>>137
Qかぁ…
154: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:20
>>137
なんだよオーバーゲージ即宝具潰せねぇのかよ
138: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:03
カウンターといいつつ敵の攻撃はしっかり喰らうって読めるが……
142: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:50
遊戯王のテキスト見たいな宝具再び
143: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:56
敵の行動後なんか
146: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:05:59
やっぱカウンターなのか
148: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:03
バゼットさんひょっとして宝具は自分でタゲ選べない感じ…?
150: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:09
敵のターンでブレイクしたらおかしなことになるから?
151: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:13
そこは大幅な仕様変更があってもちゃんとブレイクしてほしかった
152: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:15
ゲージブレイクできないの…?
153: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:15
ブレイク出来ないって派手に駄目な要素じゃないか
156: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:06:41
敵ターンで3回攻撃宝具つかえるってこと?
162: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:07:17
「カウンター」スキル効果を付与する宝具について◆
新たな宝具効果として、「カウンター」というスキル効果を付与する宝具が登場します!
「カウンター」状態のサーヴァントは待機時のモーションが専用のモーションに変化するほか、エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際、それらの行動終了後にそのエネミーに対してカウンターによる反撃をおこないます。同一のエネミーが連続で攻撃してくる場合でも、被ダメージ後に都度カウンターによる反撃をおこないます。
なお、自身に無敵や回避、防御力アップやダメージカットなどが付与されていてダメージを受けなかった(0になった)場合でも、カウンターによる反撃はおこなわれます。
240: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:51
>>162
これ今後のボスや高難易度ギミックになって頭抱える奴だ!
253: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:15:00
>>240
スキル撃ったら宝具封印とか麻痺とかやって来そうだな…
262: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:15:27
>>240
言い方悪いけど敵のほうが遥かにやっかいな睡眠と同じようなことになるのが見える
163: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:07:21
1ターン2ゲージキルできちゃうのはまずいから仕方ないね
189: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:09:40
攻撃の都度発動ならブレイク出来たらそれだけで勝てちゃうから駄目なんでしょ
216: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:12:01
ブレイクできちゃうとバフ盛盛にしたバゼットで1ターン3ブレイクできちゃう可能性があるのか
231: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:14
ブレイク出来るとバフ盛りまくったフラガラックだけでブレイクブレイク撃破で終わるからね
まあ仕方ないね
232: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:13:17
システムをあんまり弄らずに頑張ってお出ししたフラガラックって感じ
252: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:14:58
攻撃される前に倒せばええじゃろ…
273: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:18
複数のゲージ持ちをフラガラック+全体宝具で一回ブレイク
敵ターンにフラガラックで全員1にして次の自分ターン通常攻撃で処理できるんだから
まあ無意味ではないっしょ
276: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:25

クラススキルで伝承保菌者って南米で増やす前触れかな
280: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:16:38
そうか敵のターンに攻撃するから
自ターン終了時に消えるバフを特別に敵ターン終了時まで伸ばしてくれるのね
288: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:17:19
ブレイク不可いる?と思ったが来れないと敵通常行動→フラガラック→敵ブレイク時行動になってターン処理変になるのかな
289: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:17:23
単体なのに全体攻撃と同じ倍率なのか
新しいことしようとして微妙になってるやつだこれ
296: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:03
本当だこれ「単体に強力な攻撃」だ
300: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:15
絶対なんか悪いことできると思うけどなぁこれ
301: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:16
>エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際
全行動に対して発動ってことか
問題は行動後にって所だけど回避スキル持ってるし使えってことだろうな
304: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:18:43
チャージ攻撃限定でいいからインターセプトしてカウンターの方が良かったなぁ
318: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:19:35
「敵の攻撃を食らってからカウンター」というのが原作再現的には微妙だなぁ
やっぱり先制カウンターはシステム的に難しかったのか
327: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:20:23
食らってから攻撃するなら
カウンターではなくただの反撃では…?
361: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:22:53
3回カウンターしたらリチャージどれぐらいなんです?
363: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:23:01
回避とセットで1Tでいいからガッツも欲しかったなー
躱せれば華麗なカウンター
食らっても相打ち
みたいな雰囲気出せたのに
379: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:24:06
2回殴られれば倍率上は普通の単体宝具と同じで3回殴られればロマン火力って感じかな
面倒だから頭のいい人たちに任せる
396: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:25:13
通常攻撃3回に対して3回カウンターで合計100万ぐらい出せれば強い
383: この世全ての名無し 2022/02/09(水) 18:24:26
バセットさんの宝具
相手の攻撃無効も宝具の先だしも無しだと
ただ扱いづらいだけで良いところなくない?

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『【FGO】バゼットさんの宝具は予想通りカウンター!敵をブレイクできないのが若干使いづらそう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:48:01 ID:37be50109 返信

    ブレイクできず1残るって自力ガッツかなんかかよ

    まぁいいか!追撃でブレイクするかぁ!

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 03:30:00 ID:b9867fff6 返信

      フラガラック→2枚目3枚目でブレイク
      ブレイクスキル→敵ターン攻撃→
      フラガラック発動
      ここでゲージを削りきれば
      1ターンで2本分ブレイクできる

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:51:54 ID:a61b87748 返信

    原作再現としても微妙だし強くも無いしで悲しい出来…

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:52:42 ID:a6b7f8068 返信

    フラガラックってこんなんだっけ?
    再現でもないような気が

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:01:21 ID:4ae2fbf03 返信

      本来なら、敵の切り札に反応して相手の攻撃の前にこれで攻撃して倒すという因果逆転を行い、それによって相手の切り札は放たれなかったという事になってその攻撃を潰して無効にするっていう宝具なんだけど……
      全然違うねこれ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:19:00 ID:58565fa88 返信

        フラガラックなら相手の行動前に割り込んでカウンター叩き込むって仕様になると思うんだけど、システム上無理だったって事なんかね?

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:23:29 ID:23a514701 返信

          おそらくスキルの回避1ターンで再現したつもりなのでは?
          回避なので兄貴のゲイボルクは喰らうみたいな感じで。

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:53:35 ID:334b2326b 返信

    ブレイクが1ある敵とかなら(イベントの序盤によくいるタイプ)、味方の宝具でブレイクはいで、的ターンに反撃のフラガラックで殺しきれるから、ワンターンキルできる。最短WAVE勝利のお供になるぞ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:57:58 ID:6dbba6552 返信

      TA勢は割とざわついてるな、普通に使う分にはもうちょっと何か欲しかったけど

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:53:38 ID:0b61b0ba0 返信

    まあ頑張って再現しようとしたのは認める。でもブレイクできない、敵の攻撃は受けないといけないって制約があるんだから威力は高くしてほしかった

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:03:08 ID:ef3fb0d9f 返信

      スキルに回避あるから避けて反撃出来るし、最大3回殴り返せるなら威力も高いと言って良いのでは?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:15:26 ID:e074589cf 返信

        この仕様なら矢避けくらいの回避性能つけなきゃ無理でしょ
        回避1TCT5なんて一度回避したら5Tは宝具使う前に死ぬ可能性あるんだから

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:12:06 ID:ef3fb0d9f 返信

          回避1ターンあれば敵の攻撃回避して高威力のカウンター3発叩き込めるんやから最初の書き込みに対する反論にはなってるやん

          話の流れくらい読んでコメントしろや

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 22:33:25 ID:2333e805d 返信

          他が集中ついてるから矢避けでも1ターンで消えるなw

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:53:51 ID:f31bb9e3f 返信

    若干どころじゃないでしょ

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:54:09 ID:badecde18 返信

    ぱっと見た感じは殴られなきゃいけないのはfgoにおいて辛いなぁと思った
    誰かがうまく使ったりするだろうけどどうなんだろ

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:54:53 ID:a083b2d88 返信

    被弾するのはちょっと解釈違いなんじゃが…
    いや、引きに行くけどさ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:00:08 ID:37be50109 返信

      カウンターなのに被弾したくないとかいう奴いる?
      いやまぁカウンター前にやられたくなきゃ(説明が真実なら)無敵回避貼って貰えば良いだろうし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:09:36 ID:4ae2fbf03 返信

        原作通りの性能を再現して欲しかったって言いたかったのでは

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:55:25 ID:66934183d 返信

    1ターン目でクリティカルしてゲージ割って敵ターンでフラガラックで削るって2ターン目で割るみたいな動きを想定してそう

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:57:08 ID:69bcc100e 返信

    事前に呪いや火傷を付けとけば一応ブレイクは出来るのかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:59:49 ID:e98493e8f 返信

      呪いと火傷でブレイクはできなかったはず

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:03:30 ID:69bcc100e 返信

        失念してたthx

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:57:51 ID:2253f1596 返信

    これダメでは

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:05:28 ID:fe36a2f76 返信

      やはりダメットさんなのか…?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:55:48 ID:8c0c052c7 返信

      味方の時が微妙で敵にするとかなり厄介なあたりは原作再現だから

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:58:07 ID:4ae2fbf03 返信

    原作通りの、相手の切り札を潰してのカウンターはできないのか……

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:02:39 ID:f4b6f9370 返信

      多分スキルの回避と合わせて再現してねってことなんやろ

      キッチリダメージ食らわないとダメージが全く伸びないアンリと比べればダメージはまだ有情な方

      ただ、星5の性能かって言われると…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 03:32:13 ID:b9867fff6 返信

      アンサラー→待機状態
      敵宝具かチャージ攻撃、発動せずフラガラック命中
      敵チャージが0になり宝具封印1ターン

      とかって処理になるんじゃないかって思ってたわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 10:58:54 ID:60433d921 返信

      原作再現を真面目にしようとすると、ゲイボルク以外でも
      「アンタレススナイプにカウンターするタイミングは無いんじゃないか」
      「圏境状態の書文にカウンター出来るのか」
      「エモーショナルエンジン受けた状態でフラガラック発動できるのか」
      等々要検討・例外処理の山になるだろうから仕方がないかなあ

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:59:07 ID:d1de555ae 返信

    宝具無効にできないの控えめに言ってまともに再現できてないゴミでは?
    通常攻撃スルーでいいから宝具1回無効&ゲージ0にしてくれよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:02:41 ID:1d77caf05 返信

      ゴミはお前だよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:20:06 ID:36325d5bf 返信

      そもそも別に宝具無効にしてる訳じゃないし
      結果的にキャンセルされてるだけで
      ゲーム的に仕方ないとはいえ、タイミングと威力に関してはなんだかなぁってのは思うけど

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:24:19 ID:58565fa88 返信

      因果逆転して倒したから結果的にキャンセルになるんであってフラガラックに無効効果がある訳じゃないんだから、問答無用で宝具無効ってのはそれはそれで解釈違いなんだよな。

      フラガラックの再現で重要なのは相手が切り札きった時に「割り込んで先に発動する」事だから。

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 18:59:50 ID:16a390439 返信

    接待高難度用意すれば平気でしょ

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:02:01 ID:e7e6a85fd 返信

    火傷って敵のターン終了時だよね?
    組み合われせば1ターン2ブレイクも可能か

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:20:57 ID:4ae2fbf03 返信

      火傷でブレイクできたっけ
      できなかったような……

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:55:18 ID:ea228e827 返信

        出来ないよ

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:02:28 ID:1b0e98305 返信

    キャラ的にも特別好きってわけじゃないからスルーかなぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:03:10 ID:b9408c55c 返信

    ブレイクできちゃうと実質1ターンに2ブレイクまでできてしまうから不味いのかしら

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:03:36 ID:1b4842d7e 返信

    >食らってから攻撃するなら
    カウンターではなくただの反撃では…?

    フラガラックというよりは、アバン先生の無刀陣みたいだな。
    あれも攻撃くらわないと殴りに行けない。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 07:44:44 ID:d44073cec 返信

      ???「これは…かなりの逸材ですねえ…」

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:05:44 ID:2830178c5 返信

    星5なんだからそこはなあ
    ブレイクブレイク言うがこの人にバフ乗っけたら最初にブレイクさせるアタッカーにバフの余裕そんなに有るか?

    カウンターシステムはアンリに欲しいがフレーバーで生きてなきゃ駄目が付いてるから無理かな

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:07:36 ID:b712aaa96 返信

    これ発動したターンに攻撃受けたら何回も発動するタイプみたいだから少し面白いと思った

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:09:10 ID:926d68b41 返信

    絆礼装でアンリがいるとガッツが付くとか!

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:10:09 ID:f5cba5fea 返信

    相手の行動を潰せる訳でもないし強みがよくわかんないな
    有識者たちが何か上手い運用法見つけてくれると嬉しいが

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:11:35 ID:757290dbf 返信

    ここまで酷い実装するぐらいなら、フラガラック実装やめて、普通に別な英霊の擬似鯖で実装した方が良かっただろ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:16:12 ID:cc02c97b4 返信

      元がバゼットな時点でフラガラックは絶対に付き纏う

      無かったらそれはそれで文句が多発する

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:16:21 ID:1e2c561f2 返信

    絶妙な弱さ
    最短ターンクリアとか特定の目的で使えるし高難易度とかでも使おうと思えば使えるけどあえて使うかって言われると使わないやつ

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:19:47 ID:fe36a2f76 返信

    単騎運用ならどうだろう
    ガッツが欲しかったが…

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:23:52 ID:1f4946c00 返信

    ブレイク削りきるターンにフラガラックセットしておいて相手ターンにクリアくらいしか使い道が無いな

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:23:55 ID:eca781d62 返信

    タゲ取り宝具かつ殴られるたびに反撃、自前の回避スキル完備。ダメージの取れる盾鯖って考えればオンリーワンの運用が出来るし優秀だと思う。キャラに合ってるかどうかはともかく

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:24:13 ID:438de45da 返信

    カウンター付与と書いてあるがブレイク後の強化解除で消されたらカウンターもしないのかな

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:26:08 ID:b6c9a7c6d 返信

    原作再現?
    そんなもんライネスがアレだった時点で推して知るべしでしょ

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:27:24 ID:10ff1f034 返信

    1ターン同じ敵にも数回フラガが発動するんでしょ?強くない?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:28:45 ID:1f4946c00 返信

      ブレイク出来ないのに何回も発動させて何をさせたいの?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:31:30 ID:7f272c776 返信

      最大3発
      アルターエゴだから1.5倍なのを勘案すると弱点クラス全体宝具の2.25倍の火力になるね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:33:30 ID:eca781d62 返信

      ダメージの総量だけで考えたら強いけど、何回も演出見させられたら絶対面倒になる

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:35:10 ID:0b61b0ba0 返信

        別にカウンター演出は簡素なんだからそんなとこ嫌になるわけねーわ

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:27:27 ID:16db23b29 返信

    こんなんでガチャ回るんか?
    やっぱバレンタイン鯖は
    塩性能のジンクスは覆せないんやな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:38:11 ID:cffeddd59 返信

      お前ただの荒らしじゃねーかw
      他のサイトでも見たぞその文章w

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:59:00 ID:f066e0d37 返信

      なぎこさん

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 03:22:55 ID:45a017bd1 返信

        なぎこさんも大概塩性能やん…
        見ろよあのスカスカ微妙に対応できない絶妙調整

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 03:34:22 ID:b9867fff6 返信

          7周年で新しいクイック人権鯖に期待しよう
          きっとスカスカ適正足りないQアタッカーをシステムカノウにしてくれるさ

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 09:21:44 ID:fd1f8aa0f 返信

          システムできなきゃ雑魚だとでも思ってるんやったらそれは間違いやぞ

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:28:08 ID:7f272c776 返信

    ガッツに夢の終わり使えば疑似原作再現ができるな
    尚 クイック宝具

  33. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:29:44 ID:40c0491af 返信

    敵として出た時の方が厄介そうだな

  34. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:55:34 ID:5aedd4d4e 返信

    個人的にはガッツあればめっさ強い気がするんだけどなぁ

  35. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 19:59:22 ID:a1ce7058c 返信

    戦線なら結構強いのかな?

  36. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:01:08 ID:2f8461c4a 返信

    ブレイク出来ない攻撃宝具は割と致命的じゃ・・・?
    まあバゼットさん好きだから引くけど

  37. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:08:23 ID:1809ff3b2 返信

    ブレイクした後にすぐダメージ与えられるのは面白い

    でも、アンリの時もだけどカウンターは敵の時のが強い仕様だよなぁ

    ブレイクゲージ持ちで使われたら
    ブレイブチェイン→単体に4回フラガラックされる
    複数人で攻撃→実質全体宝具

    を確実にやられるんだから

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:29:18 ID:2ace22b19 返信

      しかも単騎運用鯖殺し。
      ガッツや回数回避を全部消費させられるからなぁ。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:59:03 ID:6efbc39df 返信

        そっか、裏を返せばヘラクレスとかブレイク無しの回数ガッツ相手なら一気に削れる可能性があるのか

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:14:04 ID:1b4842d7e 返信

          原作でヘラクレス相手に苦い思いしてるから(あの時、アンリ置いてくの相当悔しかったと思う)
          それ対策で編み出した戦法かね。
          回数ガッツは削れるだろうし。

  38. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:14:32 ID:6a626a7d2 返信

    1T持続なら最大3回宝具打てるのか
    「敵の行動後」って同じ敵が連続攻撃の場合は反撃1回にならないよね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:28:12 ID:2ace22b19 返信

      公式のキャラ説明に書いてあるけど、同一の敵でも反撃する。
      同一の攻撃による連続ヒットは一回反撃する。
      ようは敵の行動回数内でカウンター状態のキャラを対象に含むスキル(スタン、魅力、石化、戦闘不能等行動を阻害する状態異常時は反撃できない)、通常攻撃、宝具(チャージ攻撃)に対して反撃を行う。

  39. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:15:50 ID:ea8e2b050 返信

    ・ブレイク→敵ターンでブレイクができるようになったのはTA勢の星
    ・高HPレイド時の最大1ターン3回宝具
    見た感じメリットこれくらい?
    無敵や回避しても発動するらしいから、クイックサポ次第じゃねーかな

  40. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:18:53 ID:2ace22b19 返信

    原作の再現的にHPゼロでも反撃化にしてほしかったな。
    そしたらゲイボルグと相打ちができたのに。

  41. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:19:03 ID:6a626a7d2 返信

    そういえば敵の数が増えて最大6回だから順番に6回宝具決める事も可能か

  42. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:32:36 ID:bda4fcbb3 返信

    試したら1ターンで何回でもカウンター発動できるね
    想定される使用方法はゲージブレイクするターンに3スキルと宝具使用でブレイク効果のデバフと攻撃を回避しつつ敵のhp・q耐性を削り、スター生成して次ターンのクリ殴りにつなげるって感じかな?強化解除・必中無敵貫通が相手だと介護必須になるけど避けタンク+クイック&クリ殴りの火力サポートが出来るから(自分殴ってもかなり強そう?)ゲージとゲージブレイク後スキル発動の敵が多い今の高難易度への適性は相当高いと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:34:47 ID:bda4fcbb3 返信

      ×(自分殴っても)〇(自分で殴っても)

  43. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:42:45 ID:18b9b09ac 返信

    (これ今後の強化クエで化け物になるのかな?)Oo。.(´-`)

  44. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:55:23 ID:3fa01e61b 返信

    ブレイクできないことが難点扱いされてるけど,ブレイクした後に追撃できるという他ではできないメリットあるぞ。クリアップもそれなりの倍率あるし,クリで殴って1ゲージ破壊→敵ターンの攻撃でフラガラック三連撃で2ゲージ目破壊寸前とかできなくもなさそうな感じ。
    強化解除が弱点ってんなら現環境トップのキャストリアにも同じこと言えるし,言われるほど悪くない

  45. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 20:56:12 ID:dd603e17b 返信

    色々違うんだけど朕の下位互換な使い勝手に感じる

  46. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:00:20 ID:9db9125ad 返信

    新しい要素を取り入れようとした努力は凄い感じる

  47. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:11:13 ID:cffeddd59 返信

    キアラさん宝具1で2ターンキルしてる動画すごかったな…

  48. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:30:39 ID:ce5f45b6d 返信

    敵が6体出る周回で便利ってコト?
    全体宝具使ったほうが早い気がするけど。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 22:58:55 ID:e79b10296 返信

      朕と同じでボス・高難易度向けだろうね。
      数多居る鯖の中でコイツを周回で使おうという考えがそもそも間違ってると思う。

  49. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:52:23 ID:1e42c119e 返信

    宝具は敵の攻撃より先に発動してるだろ?

  50. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 21:58:36 ID:69793696b 返信

    やっべぇ…モルトリ礼装完凸したくて回してんのに1枚も引けないままバゼット3枚目だよ…こういう微妙な性能の鯖が重なってもあんまり嬉しく無いのに…

  51. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 22:14:53 ID:391e75c8f 返信

    フラガをうまく使おうと試行錯誤するのはある意味HAのバゼットさんの苦労を追体験できるのでは

  52. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 22:48:21 ID:70c44fa79 返信

    相手ターンにゲージ割れない事を言及している人多いけど、ゲージ2つ割るのに2ターン掛かるの今更じゃん。
    普通に最後の一本は削れる訳だし相手のターンでガッツを剥がす事だってできる。
    ダメージ計算ミスってゲージ削りきれなかったなんて事故を起こす確率を下げる事だって出来るし、それでもHP1残るのが気になるならそのゲージを使ってオーバーゲージによるNP回収やスター回収する位の気概を見せようや。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 22:57:32 ID:1f4946c00 返信

      普通のアタッカーならゲージ2つ割るのに2ターンかかるけど、バゼットがアタッカーだとゲージ2つ割るのに3ターンかかるから特殊な状況かサブアタッカーにしかならん

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 23:24:03 ID:70c44fa79 返信

        なんか通常殴り+フラガラックで1本削るみたいな想像されているから訂正しておくけど、1本目は素殴りで削り切る算段やぞ。
        フラガラックのダメージは次のゲージに入る想定。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 00:07:17 ID:387e67cb2 返信

          >>9みたいな動きか

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 23:26:16 ID:70c44fa79 返信

        想定した運用の理想系が≫47の提示した3ゲージキアラ2ターンキルの動画であるから、そっち見てくれたら助かる。

  53. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 23:09:58 ID:72ca06b09 返信

    敵としてなら最強のサーヴァントだと思う

  54. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 23:39:05 ID:46615e265 返信

    システム上仕方ない部分が多すぎるから再現しようにもできんやろなぁ
    頑張ってるほうだとは思うよ

  55. 名前:匿名 投稿日:2022/02/09(水) 23:59:17 ID:d5e678c87 返信

    1回ごとに星10個手に入るみたいだし、この星の活用方法次第では伸びそうな感じはする
    一人で全部やるより相性のいいヤツと並べて戦う感じかなぁ

  56. 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 00:14:38 ID:d79384618 返信

    ゲージが無くて単純に高HP相手には良いかもね。逆に言えばそれ以外には活躍しない

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 01:13:45 ID:dcc363295 返信

      いやそういう敵は普通に自ターンにバフ盛りまくって倒せばいいだけ。バゼットが輝くのはTAで最終ゲージブレイク後なら1t短縮できる事。そこを活かせる高難易度なら出番はあるかもしれない。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 06:57:23 ID:27f1cd92f 返信

        その頃にはセット出来る状況じゃ無くなってそうだが

  57. 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 01:30:02 ID:6fb648a15 返信

    この性能ならクリティカルをもう少し盛って欲しかったかも

  58. 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 01:51:32 ID:b72d69c81 返信

    スキルでキャスター有利とれるし、ブレイクゲージもないゲーティアさんにフラガラックぶち込みたい

  59. 名前:匿名 投稿日:2022/02/10(木) 23:56:20 ID:4e93d0191 返信

    TA勢がひっくり返るレベルで壊れ性能なんだが、TA勢でもなきゃ必要ない性能っていうのはミスクレーンと近いものがある