味方単体に弱体無効を付与
敵単体のチャージ減少
微妙なスキルだ…
でもレベルMAXまでは絶対着るから使ったことないは有り得ないと思う
大抵1ターンなのが悪いと思う
それな。要は使い方、もしくは使う場所次第ってやつでしょ。
効果自体は悪くないんだが、この手のはCT長いと今一つ使いづらい
CT5ターンくらいなら高難易度で引っ張りだこになるんだけどなぁ
1ターン1宝具の周回環境では1T限りの全体バフはちょっとね
3T継続してほしいけど、ぐだが「魔術の技量に乏しい」からだとしたらこのままでもいいかな…
初期服、戦闘服、アトラス院、極地、決戦、断片以外って滅多に使わないからなぁ。
アニバでさえ長いこと使ってないし、最近はサポの充実とかで断片すら使用頻度が落ちてきた。
刺さる場面はあるけど少ない・それ以外では役に立たないスキル二つって組み合わせはね…それだけで採用するとはなりづらいよね…
片方を汎用性高い・影響力強いスキルにした方が良いんだけど、そういう効果ほど早めに消費されちゃってるんだよなあ
要するにスキル被り作らない縛りが余計なのだが
比較的腐らない全体Aバフはともかく無効1回とかチャー減なんて使い道がね
強敵想定にしてもガンドで動き止めながらオダチェンする戦闘服や無敵に弱体解除しながら味方のCT減するアトラス院の方が汎用性高いし
旧正月礼装と新正月礼装みたいに強化版を作って欲しい
でもこの礼装のぐだ男の表情好き
そもそもAバフ自体がキャストリア環境の3W周回だとフィニッシュのダメージアップ用途としてはかなり微妙で、1Wや2Wにちょっと回収NPが足りないときに使いたいものだ
だったら倍率の低くなる全体バフより倍率が少し上がる単体バフがいいし
もっと言うならその用途ならAバフじゃなくNP即時獲得とかNP獲得バフで十分
スキル1が宝具バフとかでスキル2に何かのおまけでNP10とかそこまで率の高くないNP獲得バフがついてる礼装だったら多分使いやすいってそれモロに今年の正月礼装ですねそりゃA周回で使いやすいはずだわ
高難易度は>>6の人の言う通りオダチェンや単騎ならアトラス院でいいので論外
アーツアップだから、使えないってこたあないんだがね
弱体無効も、チャー減も周回向きでないってだけで十分有用