マーリンのはまあ無難に微強化で落としてきたな今回の強化クエにしてはちょっとって感じ
スキルのCT減とクリバフ3T50%は全然微じゃないと思うぞ
お前ついでにスターも落とせ
もう強化解除と無敵貫通以外て死ぬ気がしねえ
直後クリバフ50!?ってなった
精々30とかだと思うよね普通
CTが6になったのも偉い
幻術は割と温存しがちになるけど
クリバフと全体NP10がオマケみたいになってるの本来はありえない
めちゃくちゃ良い強化だよ
クリ遊びする人は絶頂ものだろう
そりゃNP配布があと10も20も多くてCT減もあるなら最高だけど、バランス的にあり得ないからな
NP配布増えたところで周回ならオベロンやコヤンの方が優先度高いし
微妙って言ってる人は3T周回に命を捧げてる人たちじゃないかな
3t周回系でも時速族はかなり評価してるよ
イベ礼装がNP50とAS2で20ある環境化ではそれだけ30の価値が高い(アタッカー2枚で合計30でもいいんだが)
そういう人はNP50配れないw周回でクリ殴りwとか言ってる人多数だったからそうだろうね
ああいう人等は高難度も耐久しないようだし
元が十分以上に強いからね
劇的に強くなった感じがしないのは仕方ない
マーリンだし最終日だからと勝手に期待しすぎた感はある
S2かあ…って気持ちはあるけどCT減るのは強いしね
カリスマのNPが30になってクリバフもつきましたってなったらわかりやすく強かった
それだと幻術のCT減がなかったし、高難度運用が基本ならNP10と20を分けて使えるのも便利だよ
NPを30にしたいならCTを増やさないといけないよ
CT5の時点で無理(希望のカリスマはCT6)
NP10とクリ威力アップ3T追加だから、少なくとも悪いってことはないと思う
定番の卑弥呼、キャストリアと組んでの耐久パが、更にやりやすくなってるし
周回と高難易度で使い分けができないとかNP付与しか見てない人が微妙って言ってるんじゃね
ターン数減だけでも良強化なのにクリバフとNP付くのはよく盛ったなという感想
1ターン勝負のとこ限定感はあるけど、WマーリンにするとNP60攻40B100クリ300渡せるようになったね
絶対内容全部把握してないだろって人が微妙言ってもな
マーリン入れた耐久で困った事が自分は無いから誤差なんて言う人も居るくらいだしな
クリ威力上がるので速度は上がるのよね。
ただじっくり安定させてやりたい人からなら誤差って感じなのかもしれない。
耐久主体で見ると欲しかったのは強化解除無効系だったと思う。
CT1減っただけでもかなりとんでもない強化だよ、全体無敵はまだまだお手軽に強いから
ただ強力だからこそ防御用に温存したいので、強化スキルとして見たら切り時に困る…
カリスマ強化の方が良かったって言われるのは仕方ないかな
クリバフ50あってCT短縮があったとしても、高難易度では耐久で何ターンも回す運用に変化無し。
良強化だとは思うが、ぶっちゃけ使用感も頻度もほぼ変わらない。
この辺が微妙なとこ何だろう。
とはいえ、NP20から30に増えたのは最低限は守ったと思う。NP20なら本当に出番がないから…
そもそもバスター周回ってコヤンのCT短縮ありきな上にオベロンもいるんだからマーリンが食い込む余地なんてないでしょ
下手に周回面強化して中途半端になるぐらいなら高難易度特化で正解
マジでこれ
コヤンは絶対外せないし、かと言ってオベロンのNP70とスキル3効果には絶対勝てないんだからこれで良かったよ
元々耐久に強かったのが火力も更に盛れるようになって良かった
高難易度耐久をよくする人にとっては嬉しい効果モリモリな強化だと思う
マーリンのバフだけで1ターンとはいえBクリが単体宝具3ぐらいの火力出るのはかなり強い
超人オリオンとかと組み合わせるとかなりやばいことになる
周回じゃなくて高難易度向けの強化だからなこれ
Buster周回にはオベロンいるし、そのオベロンとの併用はちょっと工夫がいるから無理に周回適性上げるより高難易度方面で差別化するのは自然と言うか
耐久時に自分の宝具で出た星使って味方や自分に英雄生成かけて、即席クリアタッカーに仕立て上げてダメージ稼ぐ方向なんだから十分すぎる強化だと思うが
ここにクリバフ50%が3ターン付与とかシンプルにエグいだろ…
一人でクリバフ150%付与できるサーヴァントを微妙は流石にエアプすぎる
今更周回できても絆終わってるだろマーリンなんて
そうそう
だから高難易度用調整でいいんだよね
その辺人によって違いそうだけどどうなんだろう?
自分は強力なサポーターは温存して使ってるので1、5部からやってるけどマーリンオベロンがだいたい11キャストリア14になったばかりと結構余裕ある。
強いけど、無敵と一緒に使いたくない効果なんよね
高難易度では無敵スキルは使うタイミングが重要で
特に戦闘が長引くほどその問題が顕著になるからなぁ
まぁその解決策としてCT短縮なんだろう多分
バフは継続3ターンだから困る場面は無いと思うけどね
むしろ無敵が不要な場面でも腐らなくなったと考えるべき
マーリンって言うビッグネームに皆期待し過ぎたってのがデカいだろうな
キャストリアやオベロンも凌ぐ超人権鯖の誕生!!みたいなのを想像してたんだろ
さすがにそこまでの期待はしてないw
実装から何年も経ってる既存鯖の強化でそんなことになるわけない
でも本気で木が言ってるように思ってる人もTwitterにたくさんいるんだよな…
何処かで全体NP50!とか対粛正防御全体1ターン!とか聞こえて来てるんですが…
そりゃそんなこと考えてれば微妙強化としか感じないわな
個人的には全体無敵のCT短くなっただけでもすげえってなるのにクリバフとかNPとかついてきてるんだからこれ微妙って言ってる人は感性が違うんだなとしか
マーリンだからって理由で環境トップに並ぶの期待されてたんだろうな
他の鯖だったらこんなもんかなって感じでしょ
横に30配れるだけでぐう有能だというのに
追加でクリバフも来て美味しい以外の何物でもない
アペンド+NP50イベ礼装で70だから20と30の違いは大きいんだよな
キャストリアが最強である理由の一つだったが
今回のマーリン強化で選択肢が増えた
キャストリアとかレベルの強化を期待するのがおかしいだけで
卑弥呼キャストリアと噛み合ってて十分良い強化だと思うけどなぁ
コーチングよりはマシだけど微妙な強化だみたいな事言ってるのを見かけた時はなんだァ?テメェってなった
俺が運営にキレた数少ない案件の一つ来たな…
他は曜日クエストバージョンアップ時のエアプ調整と、今回のアペンド発表時くらい
周回より高難度向けならNP10増やすより無敵を粛清にしてくれたら良かったのに
ワンポチで味方全体に1ターン継続する対粛正防御は無理だわ
いざという時に使いたい無敵スキルに過度のNPチャージ量は不要というマーリンの気遣いだよ
そもそも本命はクリアップとCT減少
強いにも方向性が云々
コヤンやオベロンとかと比べてどうこう言ってる人沢山いるし、そこ考えてない人思ってたより多いんだなって…
スカディ様じゃなかったから俺はこの話題からは冬眠するしかない
Qサポ来たら起こして
雑にアペンド2開けたのを後悔
これなら5の方が絶対良い
早くアペンド書き換えできるようになってくれ〜
耐久パはターン数が多く掛かるから、事故からのやり直しがCT削減により減るのは凄くありがたいと思うよ
ライターやオベロンとかの妖精キャラが苦手な人が過剰に弱いって騒いでるパターンもあるっぽいな
高難易度適正はさらに上がったけど周回適正はそんな上がらんかったな
まぁ完全に耐久路線で考えられた強化だったね
周回適正だけが命みたいな方々にとっては非難轟々だったけど
まあなんかしらワントップアタッカーの周回がいい人だと微妙でも複数アタッカーを活用する人では全体NP30の価値が大きいんだよね
単体50よりもある意味で価値が高い
オベロンに負けるなんて!ムキー!という人もいる
しかしs2に強化入ってもな…
マーリンなら何でもうれしいっていう人しか無邪気に喜んでない印
耐久組むときに死蔵しがちなs2を積極的に使えるようになったしNP付与は小分けの方が断然使いやすいから普通に嬉しいんだが?
CT減に全体NP10配布、クリバフ50%3tは何でもって言うにはデカいでしょ
むしろ内容見ずにマーリン最強になって欲しい人より、キチンと性能見てる人の方が喜んでるよ
普通に良強化だよ。
今回の強化じゃなかったら特に微妙とか言われなかったんじゃねーかな。
ただ今回強化された他の連中の強化が良すぎたんで相対的に微妙に感じてるってだけ。
全体無敵のCT-1になったのもNP10生えて来たのも凄い有難いんだよな
俺は高難易度ってただ漠然とやってるから「お、いつの間にか無敵帰ってきてるやん」「後NP10足りんな…とりあえず使うか」
こういう行き当たりばったりに使えるのはかなり上手い、何なら今回で1番「分かってる」強化だわ
玉藻と組まして適当に宝具グルグルしてたのが火力も上がるときたら嬉しみしかないよな
高難易度で耐久をやっているとCTが短くなっている事にありがたさを感じる。
NP10%チャージも馬鹿にできないし、さらにアペンド5を開けたら使いやすさが段違いになるぞ。
あのマーリンだしここまで強化を引っ張ったからこそ強化が来るならイベント込みでとか思っていたけど
まあ時がたってマーリンも横並びの1キャラの位置に収まったんだなって
超高難易度は強化なくてもどうせ使うし使い勝手は体感できる程変わらない
周回は手持ち貧弱以外誰も全く使わない
周年のトリが意味のない強化なんだから微妙評価は正しいよ
マーリン使いたい奴は多少ましになって良かったねてレベルではあるけど他を押しのけてもらう強化では絶対ない
意味のない強化?
オツムを普段から使っていない意見だよな。
単純にマーリンに周回でも活躍するバスター人権サポへの復権って高望みをしてた人が微妙って言ってるだけ。
バスターの周回はコヤンのCT2減少とオベロンが必要不可欠でマーリンの席はどうやっても作れないのに。
そもそも現環境でバスター周回にテコ入れするはずない。
高難易度で耐久~とか簡単に言ってるけど
まほよコラボやひびちかイベでも天敵の強化解除使われてたし
高難易度以上で耐久プレイを許してくれる機会自体最近無いからなぁ
耐久より短期決戦型が流行ってるのはそういうイヤな強敵が増えた背景もある訳で…
今どき高難易度でCT回すような耐久なんかしないから耐久方面に強化されても結局使わんわ
マーリンを周回で使えるレベルに魔改造するくらいなら、新しい人権サポを実装したいでしょ運営も
マーリンを周回で使うってことはオベロンや光コヤンの代用になるくらいに強くならんとだから現実的ではないんよ
全然悪い強化じゃないけど結局使わんのよこの程度じゃ
イベントも少なくなってメインストーリーも全然更新しない今のFGOで高難易度用鯖の出番の無さは言うまでもないし
しかも最近のメインストーリーの高難易度って全体強化解除からの宝具とか無敵貫通とかの理不尽なの多いし、どうしてもまだ時代遅れ感が否めない
最近の事情考えると強化解除耐性も付けるべきだったかもなぁ
奏章の存在知らない人か?
印象が強いだけで強化解除や無敵貫通ばかりじゃないんだわ
それで時代遅れならキャストリアでさえ付いて行けてないだろ
最近の事情すら知らんエアプ感満載だけど大丈夫か?
まあ文句言うなら強化クエやらないで無かった事にすればいいんじゃない
自分は良強化だと思うな
期待してたほどじゃなかっただけで数多のカス強化と比べたら相対的に全然マシだわ
このゲームありとあらゆる所でプレイヤー側が妥協点探す事ばっかになってるの草
そりゃアイツを最強にしろコイツを最強にしろなんて言われたらキリが無いからな
プレイヤーがどこかで妥協しないと
今回の強化クエストで改善されたの、「このサーヴァントはこういう強化してほしかったんだよね」というのをプレイヤーの予想越えていい感じにしてくれたから、最後のマーリンは期待外れではある
アビーちゃんが下手したら金時より出番あるぞ!となったように、これはキャストリアやオベロン押しのけて採用もあるぞ!みたいな強化欲しかったっていう人も多いだろうし
キャストリアはともかく耐久リジェネがメインの光コヤンやオベロンに周回面で勝ってどうするんだ……そいつら耐久面全然なのに
周回がシステムが好きって人には微妙なだけ、これは推しがシステム向けでそこで回りたい勢もいるからしゃあないが
でも今現在のアタッカー横並べでみれば30*2になったのは影響が思ったより大きい
こっちは手持ちの強さも色々問われるのはあるけど
結局は微妙というよりその人にとって好みではないとか合わないってだけじゃな
まぁ…確実に言えるのは後々マーリン見直されるような事があっても
グチグチ微妙だの言ってた有象無象がいたって事だ
俺はこの時点で評価してる、一歩二歩先を行ってる側よ
俺もちゃんと評価してるぜ!
そんな変なところでプライド持たんでも
無敵あと1T早ければ…って状況は割とあるから
CT短くなったのはかなりでかい