クラス補正とかいうわけ分からんのもあるし
素直にサポはHP寄りアタッカーはATK寄りにすればいいのに
殺と術は謎のATKデバフかかってるし補正の理由を説明してください
単独行動あるからマイナス補正←わかる
気配遮断あるからマイナス補正←???
気配遮断すらないアサシンはどうすれば良いですか!
代わりに諜報A++とかいう設定チートスキルあるでしょ!
一度修正が入ったような記憶があるんだが
キャラクターの設定のステータスやレアリティ等からHPATKを設定する→わかる
そこにクラスによって補正をかける→まあわかる
そうして出た実数値にまたクラス補正をかける→?????
ぶっちゃけ最初は原作で強くなかったからちょっと下げよう…くらいの感覚だったんだと思わなくもない
けどそれ以降もそういう数値ってことはサポート系が多いからこのままで行こうってなったんだろう
え?殺はサポート多い訳じゃない?知らん管轄外だ運営に問い合わせてくれ
アサシンとキャスターは直接戦闘が不利ってのを表現したかったんやろね。
キャスターに関しては独特かつ強力なスキル持ちが多いからトントンになってるとは思うけど。
二重にじゃんけん作ろうとすると失敗する典型例
アサシンにいたってはクイックのマイナス補正も付く三重苦だからなぁ……
クラス補正自体は良いと思う
ただ、下げた分だけ、他の性能を上げてバランス調整しよう
これのせいでアサシンの評価は基本低いところから始まる
キャスターはサポートなら問題は少ない
Quickアサシンでカード性能死んでるやつとか目も当てられんでな…
ジャックちゃんっていうチートがいるから迂闊にQuickいじれないのはわかるけどね
大体の星4アサシンが死んでいる理由だよなあ。ゲーム的に不遇すぎる
アサシン好きだから評価サイトでディスられてるの見かけたらシュンってなるので飛ばして見ないようにしてる
魅力的なサーヴァントが多いから良いぞー
逆にこのおかげでカルナさんとか狂や等倍でもいい殴りができたりする
宝具バスターブレイブでクリ入るとすごい
宝具1でも十分だしさすが施しの英雄は格が違った
クリ連発してくる殺エネミーを相手にしても同じこと言えるのかな?
味方だとスター発生スキルが微妙なのに
敵になると最速チャージな上クリ連発するアサシンはホント理不尽
初期のスターの挙動?
星は完全ランダムに分けられてたよ。
例え50個スター持ってても全部100%にならない完全ランダムになぁ!
そのあとはちゃんとクリ100%になった鯖は星を吸わなくなった。
その後の事をいってるんならタスキルしない限り前の画面に戻れなかったし最近まで今みたいに星の挙動は見えなかったから
欲しいカードに星が来てるかどうかはコマンドカード選択に入るまで分からなかったし
星来てないなースキル使っておくかみたいなこともタスキルしないと出来なかった。
古い記事だが…
素の攻撃力低く設定されてるのはまだいいが、それならスターの集中補正の見直しも欲しいもんだ
例えば弓と殺は急所突きやすいからスター集中度高めとか
まあ大々的にスターの集中度とかその他諸々のステとかゲームバランスの調整が滅茶苦茶大変そうだけどな…
最近三蔵ちゃんが来てこれで術の火力は補ったと思ったんだけど
結局バーサーカーやエゴのが火力が上ってのがな
三蔵は持ってないけど宝具上げれれば別だろうけど、高難易度向きじゃない?
タゲ集中とアトラス無敵と合わせて単体防いだり、マーリン、玉藻、ジャンヌ辺りとAチェインでNP稼いで宝具チェインしたり
アサシンとキャスターの元々の攻撃力が低い→わかる
アサシンとキャスターにマイナスクラス補正がつく→わかる
アサシンとキャスターは元々の攻撃力が低い上にクラス補正がかかる→わからない